Microsoft makes Zork open-source 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Microsoft, Team Xbox и Activision совместно выпустили исходный код классических текстовых приключенческих игр Zork I, II и III под лицензией MIT. Эта инициатива призвана сохранить исторически важное наследие и предоставить доступ к коду для студентов, учителей и разработчиков, которые могут изучать его, учиться на нем и даже играть в эти культовые игры. Код был добавлен в существующие исторические репозитории при участии Джейсона Скотта из Internet Archive.
Zork, появившийся более 40 лет назад, был революционной игрой без графики, но с богатым текстовым миром, который требовал от игроков воображения. Ключевым инновационным решением стал Z-Machine - виртуальная машина, позволившая запускать игру на различных платформах, включая Apple II и IBM PC. Это сделало Zork одним из первых кроссплатформенных игр. Сегодня игры все еще доступны и могут быть запущены с помощью современных интерпретаторов Z-Machine, таких как ZILF.
Комментарии (214)
- Microsoft открыла исходный код Zork и других игр Infocom под MIT-лицензией, что стало возможным благодаря покупке Activision Blizzard.
- Пользователи вспомнили, что исходный код Zork был доступен уже давно, и обсудили, какие ещё игры могут быть открыты.
- Обсуждение затронуло вопросы о том, как Microsoft получила права на эти игры, и почему именно сейчас они были открыты.
- Участники обсуждения также затронули вопрос о том, какие ещё игры могут быть открыты в будущем, и выразили надежду, что будут открыты и другие классические игры.
'No One Lives Forever' turns 25 and you still can't buy it legitimately 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Классический шутер "No One Lives Forever" отметил 25-летие, но до сих пор недоступен для легальной покупки из-за запутанных прав на интеллектуальную собственность. IP-права на игру и её сиквел потенциально разделены между Warner Bros., Activision и 20th Century Fox, но даже эти компании не уверены, кто именно что owns. Когда Nightdive Studios попыталась выпустить ремастер игры, все три компании пригрозили судебными исками, несмотря на то что не смогли предоставить доказательства своих прав.
Проблема усугубляется тем, что оригинальные контракты были заключены до эпохи цифрового хранения, а физические документы утеряны. Как отметил представитель Activision: "Мы говорим о контракте в какой-то коробке где-то". В результате единственный способ поиграть в игру — скачать её бесплатно из неофициальных источников, что, по мнению автора, полностью нарушает суть авторского права.
Комментарии (175)
- NOLF является source-available, но её IP находится в "юридическом аду" из-за сложностей с определением правобладателей.
- Предлагаются реформы авторского права: введение налога на владение IP и автоматический переход в public domain при неиспользовании.
- Участники ностальгируют по игре и критикуют современные системы дистрибуции, убивающие случайные открытия.
- Сравниваются случаи с другими играми (GoldenEye) и спорными сделками (Bobby Bonilla), подчеркивающими проблемы текущей системы.
- Предлагаются обходные пути: ремейки, "духовные наследники" или игнорирование прав для старых игр.
Video game union workers rally against $55B private acquisition of EA 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Сотрудники Electronic Arts и профсоюз CWA выступили против планов по превращению компании в частную, обвиняя инвесторов в том, что те не учитывают интересы рядовых работников. По их словам, увольнения в случае сделки будут не вынужденной мерой, а лишь способом обогатить инвесторов.
Покупка EA группой инвесторов, включая фонд Саудовской Аравии, была анонсирована в конце сентября. Сделка оценивается в $55 миллиардов, причём часть средств поступает из-за рубежа.
CWA, представляющая сотрудников EA, подала официальную петицию в Комиссию по международным инвестициям США — регулятор, который рассматривает подобные сделки. В петиции они требуют, чтобы инвесторы гарантировали отсутствие принудительных увольнений, а также права на объединение в профсоюзы для сотрудников будущей частной компании.
Это уже второй раз, когда CWA обращается к регуляторам: ранее они выступали против покупки Activision Microsoft, утверждая, что та не должна пройти без гарантий занятости. В итоге, Microsoft пошла на уступки, лишь бы сделка состоялась.
В случае EA, однако, компания не собирается переезжать: её просто покупают новые владельцы. CWA надеется, однако, что регуляторы наложат ограничения на сделку, как это было с Activision.
Комментарии (225)
- EA и её сотрудники оказались в центре спора о приобретении компании, при этом сотрудники утверждают, что их не включили в переговоры, и что любые сокращения будут "выбором, а не необходимостью, чтобы наполнить карманы инвесторов".
- Обсуждение выявило, что EA — здоровая компания с $7.5 млрд дохода и $1 млрд прибыли, — и что её приобретение не обусловлен финансовой необходимостью, а скорее является результатом "раковой" сущности приватного капитала.
- Участники обсуждения подчеркнули, что в отрасли видеоигр сотрудники сталкиваются с систематическими нарушениями трудовых прав, включая переработки, неоплачиваемый овертайм и нестабильность занятости, и что это неизбежно ведёт к тому, что талантливые разработчики уходят в другие отрасли или уходят в инди-сектор.
- Было отмечено, что хотя EA и другие компании в отрасли могут быть здоровыми, они всё равно продолжают практиковать массовые увольнения, используя это как предлог для сокращения расходов, что вызывает сомнение в их мотивах.
The Obsessively Complete Infocom Catalog
Сайт представляет собой архив всех версий игр Infocom, включая исходный код и скомпилированные файлы. Каждый пакет помечен серийным номером и датой компиляции, что позволяет восстановить хронологию разработки. Коллекция сосредоточена на оригинальных релизах и фанатских модификациях 1980-х годов, исключая современные пересборки и исправления ошибок.
Основой архива послужили материалы, опубликованные Джейсоном Скоттом в 2019 году, но здесь добавлены пропущенные вариации, бета-тесты и исправлены ошибки GitHub-репозиториев. Файлы доступны для скачивания в форматах JSON и ZIP. Автор подчёркивает историческую ценность коллекции, несмотря на юридическую неоднозначность распространения проприетарного контента.
Комментарии (39)
- Рекомендуется начинать знакомство с текстовыми квантами не с Infocom (например, Zork), а с более дружелюбных к игроку игр, таких как Glowgrass или Lost Pig.
- Обсуждается применение LLM (языковых моделей) для улучшения парсеров команд и создания более естественного диалога с NPC, что может привлечь новое поколение игроков.
- Упоминаются ресурсы для поиска и оценки игр (база данных IFDB) и авторские системы для их создания (IFWiki), а также подкасты, посвящённые Infocom.
- Отмечается историческая и культурная значимость Infocom, а также тот факт, что бренд был продан Activision и использовался для публикации игр после закрытия оригинальной студии.
- Высказываются личные воспоминания и опыт игры в классические кванты, такие как Trinity или A Mind Forever Voyaging, подчёркивающие их художественную ценность.
Indiana Jones and the Last Crusade Adventure Prototype Recovered for the C64
Сюрприз для C64: найден рабочий прототип приключенческой игры Indiana Jones and the Last Crusade, неофициальный порт культовой Lucasfilm. Проект отменили, но демо сохранилось — можно скачать и оценить потенциал.
Комментарии (13)
- Участники обсуждают новый релиз игры для Commodore 64 и волшебство разработки под старые платформы.
- Один из пользователей делится опытом работы в Activision и упоминает невыпущенные проекты, включая Halo для Nintendo DS.
- Обсуждается фанатский ремейк игры 2012 года, который был заброшен из-за нехватки времени у разработчика.
- Некоторые ждут ремастер Fate of Atlantis, другие предлагают использовать ИИ для улучшения текстовых квестов.
- Участники отмечают, что заголовок поста вводит в заблуждение: это не оригинальный прототип, а фанатский проект.