Video game union workers rally against $55B private acquisition of EA 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Сотрудники Electronic Arts и профсоюз CWA выступили против планов по превращению компании в частную, обвиняя инвесторов в том, что те не учитывают интересы рядовых работников. По их словам, увольнения в случае сделки будут не вынужденной мерой, а лишь способом обогатить инвесторов.
Покупка EA группой инвесторов, включая фонд Саудовской Аравии, была анонсирована в конце сентября. Сделка оценивается в $55 миллиардов, причём часть средств поступает из-за рубежа.
CWA, представляющая сотрудников EA, подала официальную петицию в Комиссию по международным инвестициям США — регулятор, который рассматривает подобные сделки. В петиции они требуют, чтобы инвесторы гарантировали отсутствие принудительных увольнений, а также права на объединение в профсоюзы для сотрудников будущей частной компании.
Это уже второй раз, когда CWA обращается к регуляторам: ранее они выступали против покупки Activision Microsoft, утверждая, что та не должна пройти без гарантий занятости. В итоге, Microsoft пошла на уступки, лишь бы сделка состоялась.
В случае EA, однако, компания не собирается переезжать: её просто покупают новые владельцы. CWA надеется, однако, что регуляторы наложат ограничения на сделку, как это было с Activision.
Комментарии (225)
- EA и её сотрудники оказались в центре спора о приобретении компании, при этом сотрудники утверждают, что их не включили в переговоры, и что любые сокращения будут "выбором, а не необходимостью, чтобы наполнить карманы инвесторов".
- Обсуждение выявило, что EA — здоровая компания с $7.5 млрд дохода и $1 млрд прибыли, — и что её приобретение не обусловлен финансовой необходимостью, а скорее является результатом "раковой" сущности приватного капитала.
- Участники обсуждения подчеркнули, что в отрасли видеоигр сотрудники сталкиваются с систематическими нарушениями трудовых прав, включая переработки, неоплачиваемый овертайм и нестабильность занятости, и что это неизбежно ведёт к тому, что талантливые разработчики уходят в другие отрасли или уходят в инди-сектор.
- Было отмечено, что хотя EA и другие компании в отрасли могут быть здоровыми, они всё равно продолжают практиковать массовые увольнения, используя это как предлог для сокращения расходов, что вызывает сомнение в их мотивах.
The Obsessively Complete Infocom Catalog
Сайт представляет собой архив всех версий игр Infocom, включая исходный код и скомпилированные файлы. Каждый пакет помечен серийным номером и датой компиляции, что позволяет восстановить хронологию разработки. Коллекция сосредоточена на оригинальных релизах и фанатских модификациях 1980-х годов, исключая современные пересборки и исправления ошибок.
Основой архива послужили материалы, опубликованные Джейсоном Скоттом в 2019 году, но здесь добавлены пропущенные вариации, бета-тесты и исправлены ошибки GitHub-репозиториев. Файлы доступны для скачивания в форматах JSON и ZIP. Автор подчёркивает историческую ценность коллекции, несмотря на юридическую неоднозначность распространения проприетарного контента.
Комментарии (39)
- Рекомендуется начинать знакомство с текстовыми квантами не с Infocom (например, Zork), а с более дружелюбных к игроку игр, таких как Glowgrass или Lost Pig.
- Обсуждается применение LLM (языковых моделей) для улучшения парсеров команд и создания более естественного диалога с NPC, что может привлечь новое поколение игроков.
- Упоминаются ресурсы для поиска и оценки игр (база данных IFDB) и авторские системы для их создания (IFWiki), а также подкасты, посвящённые Infocom.
- Отмечается историческая и культурная значимость Infocom, а также тот факт, что бренд был продан Activision и использовался для публикации игр после закрытия оригинальной студии.
- Высказываются личные воспоминания и опыт игры в классические кванты, такие как Trinity или A Mind Forever Voyaging, подчёркивающие их художественную ценность.
Indiana Jones and the Last Crusade Adventure Prototype Recovered for the C64
Сюрприз для C64: найден рабочий прототип приключенческой игры Indiana Jones and the Last Crusade, неофициальный порт культовой Lucasfilm. Проект отменили, но демо сохранилось — можно скачать и оценить потенциал.
Комментарии (13)
- Участники обсуждают новый релиз игры для Commodore 64 и волшебство разработки под старые платформы.
- Один из пользователей делится опытом работы в Activision и упоминает невыпущенные проекты, включая Halo для Nintendo DS.
- Обсуждается фанатский ремейк игры 2012 года, который был заброшен из-за нехватки времени у разработчика.
- Некоторые ждут ремастер Fate of Atlantis, другие предлагают использовать ИИ для улучшения текстовых квестов.
- Участники отмечают, что заголовок поста вводит в заблуждение: это не оригинальный прототип, а фанатский проект.