Hacker News Digest

Тег: #3d-modeling

Постов: 8

JustSketchMe – Digital Posing Tool (justsketch.me)

Hacker News представила JustSketchMe — новый сервис для художников, превращающий простые 3D-модели в динамичные сцены. Инструмент позволяет создавать персонажей, управлять их позами, добавлять декорации и играть с освещением, всё это в браузере.

Разработчики, Герман и Саймон-Кай, создали инструмент, который помогает художникам придавать глубину и динамику их работам. Сервис уже доступен для iOS, Mac, Windows и Android, что делает его доступным для широкой аудитории.

Сервис включает функции, такие как: создание персонажей, настройка поз, добавление реквизита, работа с освещением и создание сложных композиций. Это делает его мощным инструментом для цифровых художников, стремящихся к реализму в своих работах.

JustSketchMe также активно представлен в социальных сетях, таких как Instagram и Twitter, где команда делится обновлениями и взаимодействует с сообществом. Проект подчеркивает открытость, с доступными исходниками и дорожной картой для будущих функций.

Сервис является частью более широкой экосистемы, включая блог, обучающие материалы и платформу для пользователей, чтобы продемонстрировать свою работу. Это отражает стремление команды не только создать инструмент, но и воспитать сообщество вокруг него.

Разработчики подчеркивают, что инструмент является продолжением их философии минимализма и функциональности, с акцентом на пользовательский опыт и доступность. Это видно из их подхода к дизайну, где интерфейс является интуитивным, а функциональность — мощной, даже для тех, кто новичок в 3D-моделировании.

Ссылки на социальные сети и дополнительные ресурсы, такие как документация и учебные пособия, делают JustSketchMe не просто инструментом, а целой экосистемой для цифровых художников. Это отражает растущую тенденцию инструментов, ориентированных на сообщество в сфере цифрового искусства.

by surprisetalk • 10 октября 2025 г. в 13:53 • 182 points

ОригиналHN

#3d-modeling#digital-art#ios#mac#windows#android#blender#community#open-source#user-experience

Комментарии (30)

  • Пользователи отмечают, что JustSketchMe и подобные инструменты упрощают создание поз для 3D-моделей, но не хватает инверсной кинематики и других продвинутых функций.
  • Некоторые комментаторы сравнивают JustSketchMe с Blender и другими профессиональными инструментами, отмечая, что ориентирован на простоту использования, но не предлагает такой же уровень контроля и гибкости.
  • Пользователи также обсуждают, что JustSketchMe может быть полезен для художников, которым нужны базовые позы для их работы, но не может заменить полноценный 3D-рендеринг софтвер.
  • Некоторые комментаторы высказывают мнение, что JustSketchMe может быть полезен для быстрого прототипирования идей, но не для сложной работы над анимацией или детализированными сценами.
  • Наконец, пользователи отмечают, что JustSketchMe может быть полезен для тех, кто не хочет тратить время на обучение более сложным инструментам, но в то же время отмечают, что он не предлагает такой же уровень контроля и гибкости, как профессиональные инструменты.

Blender 4.5 brings big changes (lwn.net)

Выпуск Blender 4.5 LTS знаменует завершение линейки 4.x, с фокусом на улучшении бэкенда Vulkan для рендеринга интерфейса и 3D-сцен. Хотя Vulkan ещё не включён по умолчанию из-за проблем с поддержкой сеток из 100+ миллионов вершин, он уже сравним по функциональности и производительности с OpenGL, предлагая лучшее использование многопоточности современных GPU для плавной работы вьюпорта.

Обновление также поддерживает соответствие стандартам VFX-индустрии через синхронизацию с VFX Reference Platform и обновления библиотек. Основное внимание разработчиков теперь переключено на Blender 5.0, где ожидаются масштабные изменения в системе Geometry Nodes, ключевой для процедурных неразрушающих workflow.

by pykello • 03 октября 2025 г. в 03:52 • 185 points

ОригиналHN

#blender#vulkan#opengl#geometry-nodes#vfx#3d-modeling#cad

Комментарии (85)

  • Blender не является полноценной заменой параметрическим CAD-системам (например, Fusion 360, SolidWorks) для точного проектирования под 3D-печать или станки с ЧПУ, но может быть полезен для редактирования и исправления мешей.
  • Для эффективной работы в Blender не требуется врожденный художественный талант; это навык, который можно развить на практике, начав с базовых руководств за несколько дней.
  • Многие пользователи со схожим бэкграундом в CAD находят переход сложным из-за принципиально разных подходов к моделированию (полигональное vs. параметрическое), но в итоге осваивают и ценят Blender за гибкость.
  • Blender активно развивается (ожидается версия 5.0 с новыми функциями, например, нодами для композитинга в видеоредакторе) и широко используется в индустрии (кино, AAA-игры), несмотря на сложности с UI.
  • Выбор инструмента (Blender vs. CAD) зависит от конкретных задач: Blender силён в визуализации, скульптинге и работе с органическими формами, в то время как CAD-системы незаменимы для точного инженерного проектирования.

Spectral Labs releases SGS-1: the first generative model for structured CAD (spectrallabs.ai) 🔥 Горячее

Spectral Labs представила SGS-1 — первую генеративную модель для создания структурированных CAD-моделей. Она преобразует изображения или 3D-меши в параметрические B-Rep детали в формате STEP, которые полностью готовы к производству и легко редактируются в стандартном ПО типа Fusion360. В отличие от существующих методов, включая GPT-5 и HoLa, SGS-1 демонстрирует точное пространственное понимание, создавая сложные и разнообразные формы.

На тестах из 75 изображений средней и высокой сложности SGS-1 показала наивысший успех: хотя конкуренты справлялись лишь с простейшими объектами, она стабильно генерировала водонепроницаемые твёрдые тела, пригодные для сборки. Например, при проектировании кронштейна для роликовой системы модель корректно интегрировала деталь в контекст сборки, тогда как выводы GPT-5 оказались нефункциональными из-за ошибок в геометрии. Это открывает возможности для автоматизации инженерных задач, сокращая время на ручное моделирование.

by JumpCrisscross • 21 сентября 2025 г. в 03:46 • 302 points

ОригиналHN

#cad#3d-modeling#generative-models#step#fusion360#artificial-intelligence#machine-learning

Комментарии (55)

  • Участники подвергают сомнению заявленные возможности модели SGS-1, особенно её способность генерировать параметрическую геометрию в STEP-файлах, которая в этом формате не поддерживается.
  • Обсуждается потенциальная полезность технологии для конкретных задач, таких как преобразование 3D-сканов в чистые CAD-модели и ускорение процесса прототипирования.
  • Высказываются опасения, что ИИ может устранить творческую и наиболее сложную часть инженерного проектирования, связанную с расчетами нагрузок и технологичностью изготовления.
  • Основатель компании-разработчика признает текущие ограничения модели, объясняет терминологические расхождения и обещает улучшения в будущих версиях.
  • Мнения о потенциале технологии разделились: от скептицизма и обвинений в обмане инвесторов до оптимизма о революции в 3D-печати и реставрации.

Models of European metro stations (stations.albertguillaumes.cat) 🔥 Горячее

  • Аликанте: TRAM-метро (FGV) — один тоннель с 3 станциями: -1 мезонин, -2 боковые/островные платформы; у Luceros и Mercado подземный паркинг над тоннелем.

  • Амстердам: две группы линий. Noord/Zuidlijn (M52) глубоко под землёй; M50–M54 вдоль ж/д, в центре мелко. Подземные: -1 мезонин, -2 островная платформа; наземные: островная платформа, зал с турникетами на уровне улицы. Пересадки на ж/д быстрые.

  • Антверпен: premetro с 1975 г. Восток–запад с треугольником ветвей; новый тоннель 2015 г. к восточным пригородам. Центральный вокзал связан с Astrid и Diamant; станции двухъярусные из-за метро-стандартов.

  • Барселона: до 1995 г. пересадки 100–150 м. Причина — разные компании и поздняя интеграция. После 1980 г. проекты улучшились; в холмах — вертикальные пересадки (шахты с лифтами/эскалаторами). Классика: -1 мезонин, -2 боковые платформы; новые — островные. «Барселонское решение»: два пути, три платформы для разгрузки/посадки.

  • Берлин: U-Bahn и S-Bahn. Старые линии мелко или эстакада; после ПМВ глубже, появились мезонины. Пересадочные станции простые, преобладают островные платформы.

  • Бильбао: метро с 1995 г., но использует бывшие узкоколейки (Бильбао — Плентсия). Линии 1–2 — Metro Bilbao, линия 3 — Euskotren.

by tcumulus • 14 сентября 2025 г. в 07:00 • 679 points

ОригиналHN

#3d-modeling#urban-planning#public-transportation

Комментарии (135)

  • Один энтузиаст 10 лет вручную рисовал и моделировал 2547 станций метро со всего мира, теперь они доступны в 3-D.
  • Сайт вызывает восторг: точность планов помогает ориентироваться людям с ограниченной мобильностью и туристам.
  • Критика: медленный зум, вертикальные масштабы преувеличены, не хватает крупных европейских систем (Москва, Киев, Петербург) и отдельных важных узлов (Châtelet-Les Halles).
  • Пользователи делятся любимыми «лабиринтами»: Shinjuku (Токио), Châtelet (Париж), Alexanderplatz (Берлин), Jungfernstieg (Гамбург).
  • Проект охватывает не только Европу, но и Северную Америку, Японию, пригородные линии и даже «призрачные» станции Барселоны.

3D modeling with paper (arvinpoddar.com) 🔥 Горячее

Паперовое 3D-моделирование
Сокращённый перевод


Плюсы хобби:

  • Дёшево: бумага, ножницы, клей.
  • Техника + творчество: проектируешь как инженер.
  • Без ограничений: лишь бы хватило терпения.

Мой пример: модель самолёта SR-71 Blackbird.


Самоограничения

  • Только бумага, без принтованных текстур.
  • Однотонные детали.
  • Простые многогранники: без дыр, скруглений, «лишних» соприкосновений.

Зачем? Проще собирать, прочнее держится, легко повторить.


Цели

  1. Сборка без мучений – главное.
  2. Похоже на оригинал.
  3. Минимум бумаги и времени.

Цикл проектирования

  1. 3D-сетка – строим полиэдр.
  2. Развёртка – раскладываем на лист.
  3. Сборка – проверяем, улучшаем.

by joshuawootonn • 12 сентября 2025 г. в 14:12 • 303 points

ОригиналHN

#3d-modeling#papercraft#origami#polygons#blender#pepakura#python#pythoncad

Комментарии (45)

  • Участники вспомнили детство: кто-то складывал оригами SR-71, кто-то собирал шлемы Halo из бумаги.
  • Популярность бумажных моделей в Восточной Европе (Польша, Чехия, Словакия, СССР) отмечена как региональная особенность.
  • Обсуждали инструменты: Pepakura, Blender с экспортом в развёртки, PythonSCAD, плоттеры Cricut.
  • Автор статьи сам ограничил себя: только плоские полигоны, без цилиндров и текстур, чтобы упростить сборку.
  • Некоторые предлагали автоматизировать подбор «развёртываемых» поверхностей (developable surfaces) и использовать станки для резки.

Show HN: Open-sourcing our text-to-CAD app (github.com)

CADAM
Репозиторий Adam-CAD: open-source проект для автоматизированного проектирования.

by zachdive • 05 сентября 2025 г. в 17:09 • 146 points

ОригиналHN

#openscad#cadquery#occt#step#llm#3d-modeling#open-source#github

Комментарии (20)

  • Участники спорят: текст→CAD пока требует слишком точных описаний и проигрывает базовым навыкам вручную.
  • OpenSCAD не умеет в STEP; советуют CadQuery/OCCT.
  • Крутой потенциал — «нарисуй крепёж под 3D-скан» или «сделай модель по фото».
  • AI с OpenSCAD часто глюкует: придумывает несуществующие функции, плохо стыкует геометрию.
  • Лучшее качество пока у Gemini 2.5/Claude 4, но кастомная дообуча не превзошла закрытые модели.
  • Просят картинок в ридми, гайда и убирать ngrok в пользу base64.

Meschers: Geometry Processing of Impossible Objects (anadodik.github.io)

Мешеры: геометрия невозможного

Кратко
Невозможные объекты — рисунки, которые мозг воспринимает, но в 3D не существуют. Раньше их «впихивали» в 3D: резали или гнули. Резка портит геометрию, гнутье мешает освещению и ломает алгоритмы (расстояния, диффузия и т.д.).

Мешер — новая сетка: у каждой вершины только 2D-координаты экрана, а у рёбер — разница глубин. Сумма этих разниц по циклу может быть ≠ 0; в этом вся «невозможность». Построено на дискретном внешнем исчислении.

Что умеет

  • Сглаживание, диффузия тепла, геодезические расстояния.
  • Инверсный рендеринг: из 2D-фото невозможного треугольника восстанавливаем мешер.
  • Легко менять освещение, не портя форму.

Демо
Слева — сглаживание 2D-координат, в центре — сглаживание глубин, справа — всё вместе.
Из обычного тора оптимизацией получаем настоящий невозможный Penrose-треугольник.

Код и статья — на сайте проекта.

by cubefox • 02 сентября 2025 г. в 16:09 • 109 points

ОригиналHN

#geometry-processing#3d-modeling#computer-graphics#discrete-exterior-calculus#mesh-generation#topology#rendering#optimization

Комментарии (5)

  • Авторы фактически оцифровали «трюки Эшера»: в 3D-модели хранят только x, y и разность z между концами рёбер, вместо полных z-координат.
  • Это превращает невозможные геометрии в «возможные» для нашего зрения, обманывая 2.5-D «прошивку» мозга.
  • Комментаторы спорят: обман ли это или топологическая, неевклидова интеграция, которую приматье зрение легко переваривает.

LL3M: Large Language 3D Modelers (threedle.github.io) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

LL3M — система, где несколько LLM пишут Python-код для Blender, создавая и редактируя 3D-модели по текстовым запросам. В отличие от прежних подходов, ограниченных примитивами, LL3M свободно формирует геометрию, компоновку и материалы. Код служит представлением объекта, что позволяет автоматическую и пользовательскую итеративную доработку.

Процесс

  1. Создание — первичная модель.
  2. Авто-улучшение — самокоррекция ошибок и упрощённой геометрии.
  3. Пользовательская доработка — интерактивные правки по запросу.

Возможности

  • Разнообразие форм: архитектура, инструменты, скейтборд и т.д.
  • Стилизация: один запрос «в стиле стимпанк» меняет геометрию и материалы разных шляп.
  • Материалы: процедурные шейдеры, редактируемые узлы.
  • Последовательные правки: сохраняется идентичность объекта.
  • Прозрачность: читаемый код с комментариями, понятные параметры в Blender.
  • Повторное использование: общие паттерны кода переносятся между категориями объектов.
  • Сцены: генерация иерархий объектов с корректными пространственными связями.

by simonpure • 17 августа 2025 г. в 11:20 • 408 points

ОригиналHN

#python#blender#3d-modeling#llm#procedural-shaders#lua#freecad#aseprite

Комментарии (173)

  • Пользователи делятся опытом: meshy.ai превращает упрощённые 2D-изображения в 3D-модели, а Claude помогает писать Lua-скрипты для Aseprite и Python для FreeCAD/Blender.
  • Ветераны Blender критикуют качество и высокий полигон-счёт, считая инструмент «игрушкой» или «обучающим» для новичков.
  • Сторонники видят в этом будущее «solo-dev»: быстрый прототип, экономия времени и API-first подход в креативных пакетах.
  • Поднимаются вопросы безопасности (несэндбоксированный Python), прав и монетизации опыта художников, а также необходимости понимания 3D-семантики для эффективных промптов.
  • Общий консенсус: сейчас это «cute», но каждая новая итерация будет лучше, и генеративные модели всё ближе к «говорящим на языке геометрии».