LL3M: Large Language 3D Modelers 🔥 Горячее
LL3M — система, где несколько LLM пишут Python-код для Blender, создавая и редактируя 3D-модели по текстовым запросам. В отличие от прежних подходов, ограниченных примитивами, LL3M свободно формирует геометрию, компоновку и материалы. Код служит представлением объекта, что позволяет автоматическую и пользовательскую итеративную доработку.
Процесс
- Создание — первичная модель.
- Авто-улучшение — самокоррекция ошибок и упрощённой геометрии.
- Пользовательская доработка — интерактивные правки по запросу.
Возможности
- Разнообразие форм: архитектура, инструменты, скейтборд и т.д.
- Стилизация: один запрос «в стиле стимпанк» меняет геометрию и материалы разных шляп.
- Материалы: процедурные шейдеры, редактируемые узлы.
- Последовательные правки: сохраняется идентичность объекта.
- Прозрачность: читаемый код с комментариями, понятные параметры в Blender.
- Повторное использование: общие паттерны кода переносятся между категориями объектов.
- Сцены: генерация иерархий объектов с корректными пространственными связями.
Комментарии (129)
- Новички радуются упрощённым AI-инструментам для 3D, т.к. им не нужно учить Blender.
- Опытные моделлеры считают текущие результаты «игрушечными» и полезными лишь для прототипов или низкополигональных заготовок.
- Большинство сходится во мнении: качество сейчас низкое, но с ростом «пространственного интеллекта» LLM потенциал огромен.
- Некоторые уже строят рабочие пайпы (image → meshy.ai → доработка) и экономят время в инди-разработке.
- Поднимаются вопросы о будущем профессии 3D-дизайнера и необходимости этикеток «AI-содержимое».