Ton Roosendaal to step down as Blender chairman and CEO 🔥 Горячее
Тон Росендал покидает пост председателя и генерального директора Blender с 1 января 2026 года. Новость была объявлена во время ключевого выступления на ежегодной конференции Blender.
Росендал — создатель открытого 3D-программного обеспечения и его публичное лицо на протяжении трёх десятилетий — передаст свои роли нынешнему операционному директору Blender Франческо Сидди. Сам Росендал перейдёт в новый наблюдательный совет Фонда Blender.
В совет также войдут Сергей Шарыбин (руководитель разработки), Далай Фелинто (руководитель продукта) и Фиона Коэн (руководитель операционной деятельности).
«Мы готовились к этому с 2019 года, — сказал Росендал. — Я горжусь, что вокруг меня такая талантливая молодая команда, которая выведет наш свободный проект в следующее десятилетие».
Комментарии (70)
- Тон Росендал — личный герой и легенда для многих, вдохновивший целое поколение 3D-художников и аниматоров.
- Blender прошёл путь от непопулярного софта в начале 2000-х до инструмента, изменившего индустрию и ставшего конкурентом проприетарным решениям.
- Его стратегическое лидерство и переход на открытый код в 2002 году стали ключевым подарком для сообщества и образцом успеха FOSS.
- Тон известен как блестящий стратег, великодушный человек и лидер, который доверял сообществу и не микроменеджировал развитие проекта.
- Сообщество Blender отмечает его огромный вклад в создание не только мощного ПО, но и невероятно supportive и творческой экосистемы.
- Многие выражают благодарность за его работу и надеются, что проект продолжит thrive под новым руководством.
- Его наследие — это доказательство того, что открытое ПО может быть профессиональным, доступным и менять мир к лучшему.
The Little Book of Linear Algebra 🔥 Горячее
Репозиторий the-litte-book-of/linear-algebra на GitHub.
Эпиграф Жана Дьёдонне: «Линейная алгебра — почти самая элементарная теория, хотя преподаватели и авторы учебников на протяжении поколений затемняли её простоту чудовищными выкладками с матрицами».
Меню навигации, вход, настройки внешнего вида, поиск и другие стандартные элементы GitHub опущены.
Комментарии (104)
- Линейная алгебра считается глубокой и полезной, но базовая механика скучна.
- Многие советуют начинать с геометрической интуиции и визуализации (3Blue1Brown, «Wild Linear Algebra», mini-book photon_lines).
- Книга Axler «Linear Algebra Done Right» и курс Hefferon хвалятся за строгий, но понятный подход.
- Практика в графике/3D, экономике, машинном обучении и сжатии JPEG делает тему мотивирующей.
- Сообщество жалуется на плохое преподавание и просит больше визуальных объяснений, меньше «так надо».
Making Minecraft Spherical 🔥 Горячее
Blocky Planet — демо на Unity, превращающее кубические воксели Minecraft в полностью разрушаемую сферическую планету из 20+ блоков.
Частые вопросы
- Где играть? Бесплатно на itch.io (Windows + web).
- Зачем? Вдохновился старым демо Jordan Peck и хотел добавить текстуры и масштабное разрушение.
- Будет ли игра? Вряд ли: мало времени, а путь от демо до релиза огромен.
- Сколько времени? ~1 месяц по 15 ч/нед. Пост занял вдвое дольше.
- Стек: Unity 6, C#, Job System + Burst, но без DOTS.
- Код? Пока закрыт — стыдно.
- Текстуры? Нарисованы вручную или скриптами; многие блоки ≈ шум + тонировка.
- Идеи/вопросы? Пишите в реддит-пост.
Делаем сферу
Простой способ — отфильтровать блоки внутри заданного радиуса, но тогда гравитация не совпадает с «верхом» блоков. Нужно:
- Наложить 2D-квадратную сетку на 3D-сферу.
- Сохранять ширину блоков при удалении от центра.
Карта без искажений — миф
Гаусс доказал: без искажений не обойтись. Попытки втиснуть глобус в прямоугольник дают чудовищные искажения у полюсов.
Комментарии (115)
- Автор продемонстрировал работающий «кубический» voxel-мир на сфере, где основной проблемой остаётся вертикальное искажение.
- Комментаторы сравнили проект с Space Engineers, Seed of Andromeda, PlanetSmith, Minetest и другими попытками создать «Minecraft на планете».
- Предложены альтернативы: геодезические сферы, торо-сфера (Eco), шестигранные воксели, HEALPix, S2, а также уменьшение игрока при приближении к ядру.
- Пользователи отметили удовольствие от орбитальной механики и мечтают о гибриде Minecraft + Kerbal Space Program.
Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license
Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.
- 30-дневный пробный период бесплатно.
- Купить или посмотреть демо.
Преимущества
- Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
- Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
- Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
- Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.
Возможности
- Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
- Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
- Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
- Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.
В составе
- Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
- Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
- Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
- Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.
Комментарии (91)
- Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
- Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
- Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
- Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.
3D Line Drawings 🔥 Горячее
—
Комментарии (24)
I know we're just supposed to upvote here, but this is too amazing not to praise. Beautiful work. This was… an A-ha moment (if you know what I mean). This is super creative. For those who like to reduce their experiences of fun cool stuff, I’ll describe it: Implement a line drawi
How we built Bluey’s world 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (173)
As a Queenslander now living in the UK, seeing Bluey for the first time filled me with homesickness in a way that no other media has.Despite the huge media industry in SEQ, it's so rare to see it actually represented as itself (rather than dressed up as Manhattan, eg). I also rem