Hacker News Digest

Тег: #3d

Постов: 6

Ton Roosendaal to step down as Blender chairman and CEO (cgchannel.com) 🔥 Горячее

Тон Росендал покидает пост председателя и генерального директора Blender с 1 января 2026 года. Новость была объявлена во время ключевого выступления на ежегодной конференции Blender.

Росендал — создатель открытого 3D-программного обеспечения и его публичное лицо на протяжении трёх десятилетий — передаст свои роли нынешнему операционному директору Blender Франческо Сидди. Сам Росендал перейдёт в новый наблюдательный совет Фонда Blender.

В совет также войдут Сергей Шарыбин (руководитель разработки), Далай Фелинто (руководитель продукта) и Фиона Коэн (руководитель операционной деятельности).

«Мы готовились к этому с 2019 года, — сказал Росендал. — Я горжусь, что вокруг меня такая талантливая молодая команда, которая выведет наш свободный проект в следующее десятилетие».

by cma • 17 сентября 2025 г. в 16:49 • 349 points

ОригиналHN

#blender#3d#foss#opensource#animation#software

Комментарии (70)

  • Тон Росендал — личный герой и легенда для многих, вдохновивший целое поколение 3D-художников и аниматоров.
  • Blender прошёл путь от непопулярного софта в начале 2000-х до инструмента, изменившего индустрию и ставшего конкурентом проприетарным решениям.
  • Его стратегическое лидерство и переход на открытый код в 2002 году стали ключевым подарком для сообщества и образцом успеха FOSS.
  • Тон известен как блестящий стратег, великодушный человек и лидер, который доверял сообществу и не микроменеджировал развитие проекта.
  • Сообщество Blender отмечает его огромный вклад в создание не только мощного ПО, но и невероятно supportive и творческой экосистемы.
  • Многие выражают благодарность за его работу и надеются, что проект продолжит thrive под новым руководством.
  • Его наследие — это доказательство того, что открытое ПО может быть профессиональным, доступным и менять мир к лучшему.

The Little Book of Linear Algebra (github.com) 🔥 Горячее

Репозиторий the-litte-book-of/linear-algebra на GitHub.
Эпиграф Жана Дьёдонне: «Линейная алгебра — почти самая элементарная теория, хотя преподаватели и авторы учебников на протяжении поколений затемняли её простоту чудовищными выкладками с матрицами».

Меню навигации, вход, настройки внешнего вида, поиск и другие стандартные элементы GitHub опущены.

by scapbi • 02 сентября 2025 г. в 14:17 • 421 points

ОригиналHN

#linear-algebra#3blue1brown#mathematics#visualization#machine-learning#graphic#3d#economics#github

Комментарии (104)

  • Линейная алгебра считается глубокой и полезной, но базовая механика скучна.
  • Многие советуют начинать с геометрической интуиции и визуализации (3Blue1Brown, «Wild Linear Algebra», mini-book photon_lines).
  • Книга Axler «Linear Algebra Done Right» и курс Hefferon хвалятся за строгий, но понятный подход.
  • Практика в графике/3D, экономике, машинном обучении и сжатии JPEG делает тему мотивирующей.
  • Сообщество жалуется на плохое преподавание и просит больше визуальных объяснений, меньше «так надо».

Making Minecraft Spherical (bowerbyte.com) 🔥 Горячее

Blocky Planet — демо на Unity, превращающее кубические воксели Minecraft в полностью разрушаемую сферическую планету из 20+ блоков.

Частые вопросы

  • Где играть? Бесплатно на itch.io (Windows + web).
  • Зачем? Вдохновился старым демо Jordan Peck и хотел добавить текстуры и масштабное разрушение.
  • Будет ли игра? Вряд ли: мало времени, а путь от демо до релиза огромен.
  • Сколько времени? ~1 месяц по 15 ч/нед. Пост занял вдвое дольше.
  • Стек: Unity 6, C#, Job System + Burst, но без DOTS.
  • Код? Пока закрыт — стыдно.
  • Текстуры? Нарисованы вручную или скриптами; многие блоки ≈ шум + тонировка.
  • Идеи/вопросы? Пишите в реддит-пост.

Делаем сферу

Простой способ — отфильтровать блоки внутри заданного радиуса, но тогда гравитация не совпадает с «верхом» блоков. Нужно:

  1. Наложить 2D-квадратную сетку на 3D-сферу.
  2. Сохранять ширину блоков при удалении от центра.

Карта без искажений — миф

Гаусс доказал: без искажений не обойтись. Попытки втиснуть глобус в прямоугольник дают чудовищные искажения у полюсов.

by iamwil • 28 августа 2025 г. в 18:12 • 826 points

ОригиналHN

#unity#csharp#voxel#graphics#3d#itch.io#minecraft#physics

Комментарии (115)

  • Автор продемонстрировал работающий «кубический» voxel-мир на сфере, где основной проблемой остаётся вертикальное искажение.
  • Комментаторы сравнили проект с Space Engineers, Seed of Andromeda, PlanetSmith, Minetest и другими попытками создать «Minecraft на планете».
  • Предложены альтернативы: геодезические сферы, торо-сфера (Eco), шестигранные воксели, HEALPix, S2, а также уменьшение игрока при приближении к ядру.
  • Пользователи отметили удовольствие от орбитальной механики и мечтают о гибриде Minecraft + Kerbal Space Program.

Unity reintroduces the Runtime Fee through its Industry license (unity.com)

Unity Industry
Превращайте 3D-данные в интерактивные приложения, которые повышают эффективность и достигают бизнес-целей.

  • 30-дневный пробный период бесплатно.
  • Купить или посмотреть демо.

Преимущества

  • Реал-тайм 3D: быстрый вывод продукта, оптимизация ресурсов.
  • Принятие решений: пространственные визуализации ускоряют согласование.
  • Экономия: меньше дублирования, ниже себестоимость.
  • Кроссплатформенность: 20+ платформ — от мобильных до VR.

Возможности

  • Импорт CAD/BIM через Unity Asset Transformer Toolkit (70+ форматов).
  • Управление активами в Unity Asset Manager (облако).
  • Создание и симуляция реалистичных сцен и процессов.
  • Развёртывание на AR/VR, веб, десктоп, мобильные устройства.

В составе

  • Unity 6: быстрый рендер, AI, мультиплатформа.
  • Unity Asset Transformer Toolkit (бывший Pixyz).
  • Unity Asset Manager: облачное DAM для 3D-активов.
  • Build Automation: CI/CD для сборки и деплоя.

Узнать больше

by finnsquared • 21 августа 2025 г. в 14:31 • 180 points

ОригиналHN

#unity#graphics#3d#ar#vr#cad#bim#cloud#ci-cd#gamedev

Комментарии (91)

  • Unity не возвращала «Runtime Fee» для игр: новая 4 % отчисления касаются только лицензии «Industry» для неигровых продуктов.
  • Сообщество критикует Unity за плохую коммуникацию, непрозрачные цены и «contact sales», что выглядит как попытка «выжать» клиентов.
  • Многие разработчики уже мигрируют или советуют Godot/Unreal, считая Unity ненадёжным партнёром, способным менять условия в любой момент.
  • Некоторые напоминают, что специальные лицензии для неигровых рынков существовали лет 10, но теперь процент берут прямо с выручки.

3D Line Drawings (amritkwatra.com) 🔥 Горячее

by tansh • 04 августа 2025 г. в 23:16 • 311 points

ОригиналHN

#3d#drawing

Комментарии (24)

I know we're just supposed to upvote here, but this is too amazing not to praise. Beautiful work. This was… an A-ha moment (if you know what I mean). This is super creative. For those who like to reduce their experiences of fun cool stuff, I’ll describe it: Implement a line drawi

How we built Bluey’s world (itsnicethat.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

by skrebbel • 01 августа 2025 г. в 12:33 • 380 points

ОригиналHN

#reactjs#threejs#webgl#webdevelopment#3d#animation

Комментарии (173)

As a Queenslander now living in the UK, seeing Bluey for the first time filled me with homesickness in a way that no other media has.Despite the huge media industry in SEQ, it's so rare to see it actually represented as itself (rather than dressed up as Manhattan, eg). I also rem