Rust cross-platform GPUI components 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Библиотека Rust GUI компонентов для создания кроссплатформенных десктопных приложений с использованием фреймворка GPUI. Проект предлагает готовые интерфейсные элементы, упрощающие разработку визуальных приложений на Rust. Компоненты обеспечивают единый пользовательский опыт на разных платформах, включая Windows, macOS и Linux.
Библиотека является частью экосистемы GPUI, который позиционируется как современный подход к созданию GUI на Rust с акцентом на производительность и гибкость. Разработчики могут использовать готовые компоненты или создавать собственные, наследуя базовые функциональности. Проект активно поддерживается сообществом и постоянно пополняется новыми элементами интерфейса.
Комментарии (201)
- Сообщество обсуждает, что "native" может означать как отсутствие web-технологий, так и просто нативный виджет ввода текста, и это влияет на выбор инструментов.
- Участники отмечают, что многие open-source проекты спонсируются криптокомпаниями, что вызывает смешанные чувства, но при этом признаётся вклад этих компаний в OSS.
- Обсуждается нехватка готовых компонентов в экосистеме Rust, несмотря на обилие GUI-фреймворков, и сравнивается с другими языками, где такие коллекции есть.
- Поднимается вопрос о размере бинарника (около 10 МБ), который вызывает у людей вопросы о встроенных данных ICU и прочих ресурсах.
- Участники делятся мнением, что хотя фреймворки быстро развиваются, но они всё ещё не покрывают все потребности, и это тормозит более широкое принятие.
WorldGrow: Generating Infinite 3D World
Проект WorldGrow представляет собой инструмент для генерации бесконечных 3D миров, размещенный на GitHub в репозитории world-grow/WorldGrow. Несмотря на ограниченное описание, проект обещает создавать масштабируемые виртуальные среды без границ, что может быть интересно для разработчиков игр, симуляторов или исследователей в области компьютерной графики. Открытый исходный код позволяет сообществу вносить вклад в развитие технологии и адаптировать ее под различные задачи.
Хотя подробная документация отсутствует, сам факт существования такого проекта указывает на растущий интерес к процедурной генерации контента в 3D-пространстве. Подобные технологии могут революционизировать создание виртуальных миров, позволяя генерировать практически неограниченные объемы контента с минимальными затратами ресурсов.
Комментарии (49)
- Метод принципиально отличается от Wave Function Collapse (WFC), хотя некоторые видят сходства в подходе.
- Главная проблема — не генерация миров как таковых, а создание интересных и структурно целостных миров на больших масштабах.
- Технические вопросы включают ограниченность памяти, отсутствие уникальных семян для удаленных тайлов и возможную неэффективность по сравнению с традиционной PCG.
- Потенциальные нишевые применения включают хоррор-среды (Backrooms, SCP-3008) и симуляторы, но практическая ценность и новизна метода ставятся под сомнение.
- Критики отмечают нереалистичность, структурную бессмысленность сгенерированных объектов и отсутствие явных преимуществ над существующими технологиями.
The last European train that travels by sea
Италия сохраняет уникальную железнодорожную традицию — единственный в Европе пассажирский поезд, пересекающий море. Ночой Intercity Notte из Милана разделяется в Вилла-Сан-Джованни: вагоны загружают на паром, который преодолевает бурные воды Мессинского пролива под присмотром золотой статуи Мадонны в порту Мессины. После прибытия поезд собирается и продолжает путь в Палермо или Сиракузы. Этот маршрут вдохновлялся мифическими Сциллой и Харибдой из "Одиссеи" и служит "инженерной хореографией", соединяющей студентов, рабочих, туристов и жителей, ежедневно пересекающих пролив.
Однако эта традиция под угрозой: итальянское правительство возобновило планы строительства грандиозного висячего моста стоимостью 13,5 млрд евро через пролив. Этот амбициозный проект может положить конец единственному в Европе морскому путешествию пассажирских поездов, уничтожив уникальное соединение двух берегов и культур, которое существует десятилетиями.
Комментарии (144)
- Последний в Европе маршрут с пассажирскими вагонами на пароме (Италия-Сицилия), который заменят мостом.
- Путешествие ценится за сам процесс: красота, медитативность, уникальный опыт (особенно ночной переезд).
- Полемика вокруг моста: с одной стороны — прогресс и удобство, с другой — утрата романтики и "медленного" путешествия.
- Технологическая необходимость: перевозка вагонов целиком экономит время и удобнее для пассажиров с багажом, чем пересадки.
- Ностальгия по аналогичным маршрутам в других странах (Дания, Швеция, Япония) и сожаление об их исчезновении.
Tenacity – a multi-track audio editor/recorder
Tenacity — это удобный кроссплатформенный многофункциональный аудиоредактор и рекордер с открытым исходным кодом, разработанный добровольцами для Windows, Linux и других ОС. Программа поддерживает запись с аудиоустройств, работу с широким спектром форматов (расширяемых через FFmpeg), включая высококачественный 32-битный float audio. Среди ключевых возможностей — поддержка плагинов VST, LV2 и AU, скриптинг на Nyquist, Python и Perl, а также продвинутые инструменты редактирования с произвольной дискретизацией и мультидорожечной временной шкалой.
Особое внимание уделено доступности: редактирование с клавиатуры, поддержка скринридеров и голосовое сопровождение. Для получения помощи сообщество активно использует Matrix-канал #tenacity2:matrix.org, а также присутствует в Mastodon и Lemmy. Развернутые версии доступны на странице релизов на Codeberg, где находится основной репозиторий проекта, хотя существует зеркало на GitHub для удобства и CI.
Комментарии (42)
- Tenacity — форк Audacity, созданный из-за добавления телеметрии и новой политики конфиденциальности в основной проект.
- Причины разделения подробно описаны на официальном сайте Tenacity: https://tenacityaudio.org/docs/_content/Introduction_and_Mot...
- Ранее обсуждение на Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=34835200
- Исправлена сломанная legacy-ссылка: https://tenacityaudio.org/legacy/legacy.html
- Источник исправления — Codeberg и обсуждение на IRC.
What happened to running what you wanted on your own machine? 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Четыре десятилетия назад домашние компьютеры предоставляли пользователям полную свободу — можно было запускать любое ПО, от программ от друзей до самописного кода. Сегодня эта свобода медленно уходит, и большинство даже не заметили, как оказались в "садовой ограде". Google недавно объявил о новых ограничениях на установку APK-файлов в Android, начиная с 2026 года, что сделает невозможным установку приложений вне Play Store без сложных обходных путей. Хотя компания позиционирует это как меру безопасности, это лишь продолжение тенденции, начатой Apple с её полностью закрытой экосистемой iOS.
История контроля над железом началась не со смартфонов, а с игровых консолей, где десятилетиями использовались проприетарные форматы и чипы блокировки. Производители понимали, что контролируя аппаратную часть, они могут взимать лицензионные сборы с разработчиков. Пользователи приняли эти ограничения, ведь консоли воспринимались как развлекательные устройства, а не универсальные компьютеры. Теперь же эта модель распространилась на смартфоны, где мы рискуем потерять последнюю возможность устанавливать то, что хотим, на свои собственные устройства.
Комментарии (170)
- Пользователи обсуждают, что современные устройства всё меньше позволяют пользователю контролировать собственное оборудование, и это ограничение всё больше распространяется от телефонов к ноутбукам и далее.
- Аргументы о «безопасности» и «пользовательском опыте» используются для оправдания всё более закрытой архитектуры, но критики считают, что это просто способ ограничить свободу пользователя и создаёт монополию.
- Участники обсуждения подчеркивают, что даже если пользователь хочет выбрать свободную альтернативу, такую как Linux, он всё равно сталкивается с аппаратными ограничениями, которые делают невозможным установить альтернативную ОС.
- Поднимается вопрос, что если железо не позволяет установить свободную ОС, то это может быть не столько безопасностью сколько контролем и монополизацией.
This World of Ours (2014) [pdf] 💬 Длинная дискуссия
В статье Джеймса Миккенса критикуется сложный и непонятный язык, используемый в исследованиях по безопасности. Автор приводит примеры абсурдных названий докладов вроде "Vertex-based Elliptic Cryptography on N-way Bojangle Spaces", которые начинаются посередине сложной темы без должного контекста. Миккенс сравнивает исследователей безопасности с триатлетами, тренирующимися для маловероятных сценариев, утверждая, что они сосредоточены на теоретических проблемах, а не на практических решениях.
Автор также критикует PR-навыки специалистов по безопасности, сравнивая их с "надменными подростками, слушающими готическую музыку", которые сосредоточены на потенциальных катастрофах, но не дают практических рекомендаций. Миккенс выражает разочарование, что сообщество безопасности изучает экзотические угрозы (например, управление кардиостимуляторами через банку Pringles), вместо решения более распространенных проблем, таких как создание запоминающихся, но надежных паролей.
Комментарии (176)
- Обсуждение началось с цитаты из статьи Mickens о том, что если противник — это Mossad, то «вы уже мертвы» и ничего не поделаешь.
- Участники обсудили, насколько реалистично представленный сценарий, где противник — это государственная разведка, и какие угрозы реальны для обычных людей.
- Поднялась тема, что даже если Mossad не заинтересован в большинстве людей, то есть ли смысл в чрезмерной паранойе, и какие именно угрозы стоит считать реальными.
- Обсуждались примеры, когда разведки разных стран использовали вредоносное ПО или оборудование для слежки, и как это влияет на дискуссию о безопасности.
- В комментариях также поднялись темы, связанные с недавними событиями, включая взрывы пейджеров и телефонов, и обсуждалось, как это соотносится с обсуждаемыми темами.
Recall for Linux 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Разработчик создал неофициальную реализацию Microsoft Recall для Linux, позволяющую автоматически записывать действия пользователя для последующего поиска. Проект использует Wayland для захвата экрана и работает в средах GNOME и KDE Plasma, сохраняя данные локально в базе SQLite. Интерфейс поиска позволяет находить нужные моменты по текстовому запросу, аналогично оригинальной функции Windows.
Ключевое отличие — полное локальное хранение данных без отправки в облако, что повышает приватность. Реализация использует Python и GTK4, поддерживает фильтрацию по приложениям и временным промежуткам. Проект находится на ранней стадии разработки, но уже демонстрирует основной функционал Recall. Разработчик отмечает, что это экспериментальный проект, не связанный с Microsoft.
Комментарии (186)
- Обсуждение началось с сатиры о Recall, но быстро перешло к обсуждению приватности и контроля.
- Участники обсуждали, что идея локального логирования активности может быть полезной, если она реализована прозрачно и под контролем пользователя.
- Были упомянуты альтернативы вроде openrecall и Dayflow, но также подчеркнута важность того, чтобы любое подобное ПО было открытым исходным кодом и не требовало бы передачи данных на внешние серверы.
- Участники также обсудили, что даже если бы идея была реализована в виде скрипта, который бы делал скриншоты и распознавал их с помощью tesseract, это бы все еще вызывало те же самые вопросы приватности.
- В конце обсуждение вернулось к тому, что даже если бы такой скрипт был бы полезен, он бы все еще требовал бы полного доступа к системе и потенциально мог бы быть использован злоумышленниками.
Комментарии (36)
- Обсуждение вокруг пакета
golang.org/x/tools/goplsи его влияния на разработку, включая предложение использовать Go вместо JavaScript, вызвало споры о целесообразности и практичности такого подхода. - Участники обсуждали, что вместо того, чтобы писать на Go, лучше позволить импортировать
.goфайлы, что более идиоматично для JS бандлеров. - Поднялся вопрос о том, что клиентский код не должен диктовать бизнес-логику, и что стоит быть осторожным с подобными техниками.
- Была отмечена важность такого подхода для обучения и вдохновения новичков в области WASM и Go.
- Также было отмечено, что это может быть полезно для оффлайн-функциональности и как фоллбек, если API недоступен.
- В конце концов, обсуждение свелось к тому, что это может быть полезно для обучения и вдохновения новичков в области WASM и Go.
Structure and Interpretation of Classical Mechanics (2014)
Классическая механика в интерпретации Сассмана и Виздомса представлена как вычислительная дисциплина, где математические структуры реализуются через программирование. Второе издание неофициальной HTML-версии книги MIT охватывает лагранжеву и гамильтонову механику, твердые тела и канонические преобразования, предлагая читателям глубокое понимание фундаментальных физических законов через призму вычислений.
Книга уникальна своим подходом к механике: она использует Scheme для реализации физических концепций, исследует такие темы как принцип стационарного действия, уравнения Эйлера-Лагранжа, тензор инерции и теорему Нётер. Особое внимание уделяется вычислительным методам анализа механических систем, включая поверхности сечения, экспоненциальное расхождение и теорему Лиувилля, что делает текст одновременно теоретическим и практическим руководством для изучающих классическую механику с вычислительной точки зрения.
Комментарии (37)
- Обсуждение вращается вокруг книги SICP и её влияния на образ мышления, а также вокруг трудностей запуска примеров кода и альтернативных реализаций.
- Участники обсуждают, как лучше всего подойти к изучению фундаментальных концептов, и какие инструменты (например, Scheme в Racket или scmutils в MIT Scheme) лучше всего подходят для этого.
- Также поднимается вопрос о том, как современные технологии и подходы могли бы облегчить обучение и взаимодействие с такими фундаментальными концептами.
- Некоторые участники делятся личными историями о том, как они познакомились с книгой и как она повлияла на их мышление и подход к программированию.
- Обсуждается идея написать современный аналог "Structure and Interpretation of Classical Mechanics" и "Structure and Interpretation of Quantum Mechanics" с использованием современных инструментов и подходов.
ICE Will Use AI to Surveil Social Media 💬 Длинная дискуссия
ICE заключил контракт на 5,7 миллионов долларов с компанией Carahsoft Technology для внедрения ИИ-платформы Zignal Labs для слежки за социальными сетями. Эта система способна анализировать более 8 миллиардов постов ежедневно, используя искусственный интеллект и машинное обучение для выявления "угроз". Zignal Labs ранее использовалась израильской армией и Пентагоном, но это первый случай, когда к ней получил доступ иммиграционный орган.
Подобные инструменты представляют особую угрозу, так как администрация Трампа все чаще использует социальные сети для направления иммиграционной политики. Примеры этого - преследование активистов, выступающих за Палестину, и недавний рейд иммиграционных агентов в Нью-Йорке после публикации видео правоэкстремистским блогером. Недавно группа профсоюзов подала в суд на правительство, обвинив его в "массовой слежке, основанной на политических взглядах".
Комментарии (180)
- ICE-контракт на 5,7 млн долларов на AI-мониторинг соцсетей вызвал волну критики: технически он уже существует, а политически он легализует расширенное наблюдение за мигрантами и может быть использован для преследования инакомыслящих.
- Критики указывают, что ICE и так уже использует соцсети для обнаружения и депортации людей, и что контракт просто формализует и расширяет эту практику.
- Обсуждение также затрагивает вопрос о том, что вместо решения корневых причин миграции, власти вместо этого сосредотачиваются на символических действиях, которые не решают проблему.
- Участники обсуждения также поднимают вопрос о том, что права человека применимы ко всем людям, независимо от их гражданства или иммиграционного статуса, и что эти права не должны быть нарушены даже в случае нарушения закона.
- В обсуждении также поднимается вопрос о том, что власти используют миграционную политику как инструмент политического преследования, и что это может быть использовано для подавления инакомыслия.