Hacker News Digest

Обновлено: 28 ноября 2025 г. в 08:55

Постов: 4635 • Страница 344/464

UK's largest battery storage facility at Tilbury substation (nationalgrid.com)

  • Крупнейшее хранилище энергии в Великобритании (400 МВт/800 МВт·ч) подключено к подстанции Tilbury в Эссексе.
  • Проект InterGen сократит пиковые нагрузки и увеличит долю возобновляемых источников.
  • Ввод в эксплуатацию на 6 месяцев опережает график; объект способен обеспечить энергией до 300 000 домов.
  • На строительстве заняты 150 человек; в эксплуатации будет работать 20 специалистов.

by zeristor • 01 сентября 2025 г. в 09:40 • 85 points

ОригиналHN

#nationalgrid#intergen#battery-storage#energy-storage#renewable-energy#lifepo4#energy-arbitrage#grid-stability

Комментарии (102)

  • Проект Thurrock Storage: 300 МВт мощности, 600 МВт·ч ёмкости, стоимость ≈ $200 млн, подключён к сети.
  • В комплексе 450-МВт газовая турбина-резерв; батареи пока не отображаются в официальной статистике из-за проблем с двойным учётом.
  • Обсуждаемая химия — LiFePO₄, ресурс ≥5000 циклов; основная роль — стабилизация сети и арбитраж, а не долговременное хранение.
  • Участники спорят, удешевит ли это электричество: цена в UK привязана к газу, а батареи пока лишь снижают пики мощности.
  • Примеры Австралии (Hornsdale) показывают быструю окупаемость и снижение счетов потребителей, но в UK эффект зависит от политики ценообразования.

I should have loved electrical engineering (blog.tdhttt.com)

Я должен был полюбить электротехнику. В 18 лет я решил, что следующий прорыв случится в «железе», а не в приложениях: мы всё ещё печатаем на клавиатуре, как 150 лет назад. TED-ролик о SixthSense — проекторе и камере, превращающих любые поверхности в экраны, — заставил меня поверить в будущее без клавиатур.

На зимних каникулах я собрал свой прототип: проектор, веб-камера, цветные наклейки на пальцах. Не зная C#, выучил его за несколько дней, компилировал через консоль и, наконец, увидел, как квадратики следят за пальцами. Но веб-камера тормозила, код падал, я не понимал, как улучшить. Захотелось глубже знать «железо» и софт, чтобы довести идею до ума.

Вернувшись в колледж, выбрал совместную программу CSE (Computer Science + Engineering). Слушал лекции по анализу цепей и машинному обучению, но метод преподавания убивал интерес: 50 однотипных задач, формулы без объяснений, зубрёжка. Провалил два инженерных курса, SystemVerilog казался рутиной.

Вне аудиторий всё оживалось: друзья-железячники и софт-инженеры делились проектами. Профессор раздавал наборы RC-машинок, но я даже не распаковал коробку. Популярный micromouse-робот, решающий лабиринт, тоже остался нетронутым.

by tdhttt • 01 сентября 2025 г. в 09:12 • 114 points

ОригиналHN

Комментарии (102)

  • EE требует мощной математики и физики (Maxwell, комплексный анализ), что делает её гораздо тяжелее CS для большинства студентов.
  • Многие приходят «поиграться» (усилители, роботы), но уходят после второго курса из-за жёсткого математического фильтра.
  • «Продуктивность» в софте выше: за час кода получаешь больше, чем за час пайки и трассировки платы.
  • Некоторые всё же влюбляются в «железо» (signal integrity, RF), но чаще после бакалавриата и в индустрии, а не в универе.
  • Сообщество делится на «техников-сборщиков» и «инженеров-физиков»; первым достаточно готовых блоков, вторым нужна глубокая теория.

The Hand-Drawn Hits That Hollywood Isn't Making (animationobsessive.substack.com)

by gyomu • 01 сентября 2025 г. в 09:08 • 75 points

ОригиналHN

Комментарии (60)

  • Участники сетуют на упадок американской 2D-анимации и считают её волшебство невоспроизводимым в 3D.
  • Некоторые отмечают, что современные 3D-фильмы всё чаще заимствуют приёмы 2D, но это не замена.
  • Главная претензия: «Голливуд» жертвует историей и разнообразием ради безопасных сиквелов и бюджета.
  • Успех Pixar и Ghibli приписывают культуре качественного рассказа, а не технологии.
  • Надежду видят в Японии, где манга → аниме сохраняет живую 2D-традицию и инновации.

OSMAnd vs. Organic Maps (blog.firedrake.org)

OSMAnd vs Organic Maps
обе программы берут данные из OSM, хранят карты офлайн и обновляются раз в месяц.

  • Organic Maps моложе и проще, выглядит чище.
  • OSMAnd изобилует деталями и настройками, но кажется перегруженным.

Возможности

  • OSMAnd показывает полные данные POI (часы работы и т.д.), Organic Maps — только тип объекта (подробности появляются при «потягивании»).
  • Есть водный режим навигации только у OSMAnd.
  • Маркеры: OSMAnd — цвет, форма, символы; Organic Maps — текстовая метка.
  • Транспорт: OSMAnd строит маршруты автобусов и показывает остановки по ходу; Organic Maps не умеет.
  • Запись треков: OSMAnd — частота 1 с и выгрузка на свой сервер; Organic Maps — шаг ≈ 16 м, без внешнего API.

Тест-драйв
Красный трек OSMAnd (1 с) перехватывает медленные участки; зелёный Organic Maps их сглаживает.

Вывод
Пока остаюсь на OSMAnd, но слежу за развитием Organic Maps.

by icheyne • 01 сентября 2025 г. в 08:14 • 98 points

ОригиналHN

Комментарии (54)

  • Пользователи жалуются на неинтуитивный UI/UX OsmAnd: старые маркёры, навязчивые уведомления, медленный рендеринг.
  • Organic Maps/CoMaps проще, но уступают в деталях, скорости и функциях для туризма; CoMaps — новый форк без поддержки старых устройств.
  • Google Maps всё ещё лидирует в «discoverability» и отзывах, но в ряде регионов OSM точнее.
  • Для офлайна и треков OsmAnd мощнее (hillshade, слои, Strava Heatmap), но карты тяжелее и есть платные уровни (F-Droid даёт всё бесплатно, кроме Android Auto).
  • Альтернативы: mapy.cz (плавный, круговые маршруты), Caltopo/OnX для карт владений США, styluslabs/maps (векторные тайлы на лету, 3D).

Rasterizer: A GPU-accelerated 2D vector graphics engine in ~4k LOC (github.com)

Rasterizer — GPU-ускоренный движок 2D-векторной графики от mindbrix.
Проект на GitHub: mindbrix/Rasterizer.

by mindbrix • 01 сентября 2025 г. в 07:56 • 139 points

ОригиналHN

#gpu#2d-graphics#vector-graphics#metal#rasterization#opengl#vulkan#rendering#github

Комментарии (51)

  • Автор показал компактный GPU-рендерер 2D-векторов (Rasterizer), 10 лет развивавшийся из VectorGL; использует «традиционный» граф-конвейер Metal, а не compute-шейдеры.
  • Лицензия «personal-use zlib» вызывает вопросы: неясно, что считать личным/некомерческим и можно ли распространять ПО с этой библиотекой.
  • Производительность конкурентна с Vello (Apache/MIT) и, вероятно, выше Rive на сложных сценах; у Vello бывают подвисания при зуме.
  • Поддерживаются любые масштабы и огромные пути, но самопересечения и правило winding остаются главной головной болью параллелизации.
  • Реализованы только базовые заливки; текста, градиентов, фильтров пока нет. Кеширование текстур не используется — 60 fps достигается полным перерисом.
  • Планы: добавить коммерческую лицензию, написать подробный пост о методике, оценить порт на Vulkan/OpenGL.

AR Fluid Simulation Demo (danybittel.ch)

Fluid Simulation (Demo)
2025

Проверил, что будет, если цифровая жидкость столкнётся с реальными предметами. Над экраном — веб-камера с поляризационным фильтром: он гасит изображение дисплея, но пропускает объекты перед ним. Видео совмещается с симуляцией, и поток обтекает вырезанные формы.

Как бонус, руки тоже считаются препятствиями — оказалось удобно и забавно.

Модель — «ветровой туннель»; идеи и примеры взял у Tidepodious.


by danybittel • 01 сентября 2025 г. в 04:38 • 124 points

ОригиналHN

Комментарии (26)

  • Пользователи в восторге от AR-инсталляции с «жидким» светом, сравнивают её с экспонатами музея в Садбери и демо Бретта Виктора.
  • Предлагают ставить такие столы в музеи, продавать или превращать в рабочий стол.
  • Интересуются, сколько вычислительных ресурсов нужно: автор отвечает, что на встроенной графике ноутбука всё летает.
  • Спрашивают про поляризационный фильтр: объясняют, что он блокирует изображение LCD-экрана, оставляя только препятствия.
  • Автор подтверждает планы продавать проект, хочет добавить вентилятор и мечтает о прозрачном экране.

What Is Complexity in Chess? (lichess.org)

Что такое сложность?
Если бы мы знали ответ, все были бы мастерами.

В мае 2020-го на форуме предложили ввести метрику «сложности» позиций. Я критиковал статью FM Дэвида Пэна и сопутствующий код. С тех пор интерес к теме вырос, а Lichess обзавёлся блогами — пора довести критику до конца.

Золотая курица
Автор обещает революцию: позиционные тренажёры, «человечные» движки, диагностику слабых мест. Если бы это было реально, продукты уже продавались бы массово, а читеры получили бы инструмент оценки риска.

Тезисы

  • Сложность — одномерная величина, передаваемая нейросети через потери в сантиходах (ACPL).
  • Она же должна мгновенно показывать, насколько позиция трудна.
    Интуиция не заменяет доказательств.

Логика
Даже принимая тезисы, выводы сомнительны:

  1. «Сложные» позиции не обязаны быть интересными или полезными для тренировки.
  2. Текущая система рейтинга головоломок (Эло) медленна, но работает.
  3. Автоматическое «понимание» дебютов вместо зубрёки — фантазия.
  4. Сложность ≠ интерес ≠ польза.
    5–6. Разница в ошибках между сильными и слабыми игроками не даёт готовых учебников или экзаменов.
  5. Большие базы данных снабжены метаданными (контроль времени, рейтинг), но это не делает «интуитивные» позиции измеримыми.

Итог
Метрика, основанная на ACPL, — это маркетинг, а не наука. Настоящая сложность требует глубже: учёта человеческого восприятия, стиля, психологии.

by fzliu • 01 сентября 2025 г. в 03:45 • 83 points

ОригиналHN

#machine-learning#neural-networks#stockfish#lichess#chess#algorithms

Комментарии (58)

  • Ищут позиции, которые сложны для слабых и легки для сильных игроков; простой способ — сравнивать лучший ход на мелкой и глубокой глубине.
  • Обсуждают различие «сложности» (количество вариантов) и «остроты» (цена ошибки), а также проблему формализации этих понятий.
  • Показывают проекты: MCP-сервер со Stockfish и Maia для имитации игроков разного уровня, тренажёры, визуализацию линий.
  • Отмечают, что LLM плохо объясняют позиции, а решение шахмат полным перебором практически невозможно из-за размера пространства.

Show HN: A roguelike game that runs inside Notepad++ (github.com)

NeuroPriest — плагин-рогалик для Notepad++.
Игра встраивается в редактор: каждый файл — уровень, каждая строка — враг или предмет.
Сражайся, улучшай код, двигайся глубже.
Случайные мобы, прокачка, перманентная смерть.
Установка: скачать релиз, положить DLL в plugins, перезапустить Notepad++.
Управление: стрелки, Enter, Esc.
Состояние: прототип, активно развивается.

by lowsun • 01 сентября 2025 г. в 00:51 • 130 points

ОригиналHN

#github

Комментарии (18)

  • Игра называется roguelite, хотя по духу ближе к roguelike, что вызвало дискуссию о размытии терминов.
  • Пользователи хвалят «старомодный» подход: движок написан с нуля, без Unity/Unreal.
  • Несколько человек сравнили программирование и даже саму жизнь с roguelike-играми.
  • Проект воспринимают как отличный способ коротко отвлечься, особенно тем, кто весь день в редакторе.
  • Просят добавить скриншоты повыше, чтобы не приходилось искать их по странице.

Nintendo Switch 2 Dock USB-C Compatibility (lttlabs.com) 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия

USB-C PD: коротко
Стандарт Power Delivery позволяет передавать до 240 Вт. По умолчанию USB-C даёт 15 Вт (5 В × 3 А), но PD расширяет диапазон до 20 В (или 48 В в режиме EPR) и 5 А.

Переговоры устройств

  1. Источник: «Вот мои профили питания» (SOURCE_CAPABILITIES).
  2. Приёмник: «Дай 20 В, 5 А» (REQUEST).
  3. Источник: «Ок» (ACCEPT) → «Готов» (PS_RDY).
  4. Каждое сообщение подтверждается GOODCRC.

Особенности

  • Профили перечисляют фиксированные напряжения и токи; есть опция PPS для точной настройки.
  • Источник может отказать, если перегрет или занят.
  • Устройства могут перезапускать переговоры.

by croes • 31 августа 2025 г. в 23:21 • 268 points

ОригиналHN

#usb-c#power-delivery#nintendo-switch#usb

Комментарии (155)

  • Nintendo Switch 2 плохо совместим со сторонними док-станциями: либо «ленивая» реализация USB-C, либо намеренный барьер.
  • Пользователи вспоминают, как Switch 1 бриковался от сторонних зарядок, а Nintendo отказывалась по гарантии.
  • Switch 2 требует 60 Вт, но заряжается лишь 15 Вт; официальная док-станция всегда запрашивает 3 А при 20 В, даже если мощность не нужна.
  • Некоторые сторонние доки уже научились работать, но большинство — нет; сообщество обсуждает DIY-«фиксы».
  • Участники сетуют: Nintendo всё чаще использует проприетарные ходы, как Apple, и теряет доверие покупателей.

Lewis and Clark marked their trail with laxatives (offbeatoregon.com)

Экспедиция Льюиса и Кларка оставляла по пути «след» из ртутных слабительных.
600 гигантских пилюль «громовые хлопки» с ртутной солью выдавали при запорах, вызванных низко-волокнистой диетой. Ртуть не разлагается, и археологи находят старые латрины по аномально высокому содержанию ртути в почве, затем точно восстанавливают расположение лагеря по военным инструкциям.

Препарат изобрёл д-р Бенджамин Раш, подписатель Декларации независимости и «героический» врач эпохи. Он следовал теории Галена о «четырёх соках»: болезнь — это дисбаланс, лечение — кровопускание и мощные слабительные. Пациенты Раша умирали чаще, чем без лечения, но экспедиция всё равно регулярно глотала его пилюли, оставляя нам химические маяки.

by toomuchtodo • 31 августа 2025 г. в 22:54 • 219 points

ОригиналHN

#history#exploration#archaeology

Комментарии (76)

  • Участники обсуждают экспедицию Льюиса и Кларка и их «громовые таблетки» на основе ртути, которые оставили токсичный след в почве.
  • Книга «Undaunted Courage» Стивена Эмброуза упоминается как источник, хотя кто-то считает её излишне патриотичной.
  • Выяснилось, что «нетронутые» индейские деревни уже давно торговали с белыми, а герои страдали от запоров и поноса.
  • Ирония судьбы: вместо величественного наследия Льюис и Кларк оставили после себя радиоактивные какашки.
  • Кто-то скучает по простым сайтам 90-х без баннеров о куки, а другие делятся опытом строгого мясоедения и «громовых ящиков» в походах.