For all that's holy, can you just leverage the Web, please?
Почему не дать мне просто зарегистрировать стиралку через веб?
В 2005-м мы с женой жили в общаге в Барселоне: старенькая стиралка, дверь держится стулом. Потом купили Electrolux — 20 лет прослужила, переезжала с нами в Гамбург и обратно. На прошлой неделе мотор сдох, заказал новую (опять Electrolux, но без Wi-Fi).
К брошюре прилагалась 10-летняя гарантия по регистрации: телефон и QR-код с номером в виде текста. Позвонил — 20 минут ожидания, потом сбросили. Предложили ссылку в SMS: https://www. example.com/gc/ — сертификат браузер не принял, руками починил — сайт не грузится.
Нашёл через Google electrolux warranty register — первая ссылка вела на /mypages/register-a-product/. Создал аккаунт, ввёл номер модели вручную или просто загрузил фото таблички — ИИ сам всё распознал и зарегистрировал за два клика. Почему не сразу дали эту ссылку?
Бонус
Прикрутил демо на Prompt API: браузер распознаёт 9-значный номер с фото таблички и возвращает только цифры регуляркой /\d{9}/.
Комментарии (100)
- Компании сознательно усложняют регистрацию гарантии, чтобы снизить расходы и продавать доп-гарантии по телефону.
- Пользователи предлагают простые решения: QR-код с прямой ссылкой, наклейка с данными, «тупой» сканер вместо ИИ.
- Автор статьи, гуглер, вместо критики сам решает задачу через AI/ML, что выглядит иронично.
- Многие покупатели стараются найти «немодели» без «умных» функций и рекламы, но выбор сужается.
- Участники сходятся: проблема не в технологиях, а в бизнес-модели «planned obsolescence» и избегании реальной поддержки.
John Coltrane's Tone Circle
Джон Колтрейн и «Тональный круг»
Саксофонист Джон Колтрейн создал «Tone Circle» — геометрическую диаграмму, соединяющую 12 тонов хроматической гаммы в круг, где соседние тона разделяет интервал в полтона. На схеме аккорды и тональности выглядят как правильные фигуры: треугольники, квадраты, шестиугольники. Это позволяет «видеть» модальные переходы и последовательности кварт-квинт, которые Колтрейн активно использовал в Giant Steps и других композициях.
Круг демонстрирует симметрию, скрытую в традиционной нотации: квинтовый цикл образует правильный 12-угольник, а аккорд ii–V–I — равнобедренный треугольник. Колтрейн, увлечённый математикой и философией, считал такую визуализацию способом «слышать геометрию» и быстрее ориентироваться в сложных прогрессиях.
Диаграмма также подчёркивает связь музыки с космологией: 12 тонов — как 12 знаков зодиака, а круговые движения напоминают орбиты планет. Идея вдохновила многих джазовых теоретиков и продолжает использоваться для анализа и обучения импровизации.
Комментарии (53)
- Dave Pollack и Vox показывают: «Giant Steps» кажется монстром из-за темпа; замедлите — и Coltrane Changes превращаются в обычные ii-V-I.
- Участники делятся интерактивом Sven, статьёй Гонзе и подкастом Strong Songs для дальнейшего изучения.
- Кто-то поднимает тему «сакральной геометрии» и связи музыки с устройством Вселенной.
- Идут споры о сложности для духовых, о «обожествлении» мёртвых музыкантов и о том, почему джаз нравится или раздражает.
MIT Study Finds AI Use Reprograms the Brain, Leading to Cognitive Decline 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
- Исследование MIT показало: при написании эссе с помощью ChatGPT мозг перепрограммируется и функции снижаются.
- Методика: ЭЭГ-сканирование студентов, которые регулярно пользовались ИИ.
- Результаты:
- ослабленные нейронные связи;
- ухудшение памяти;
- ощущение «чужого» текста.
- Эссе, сгенерированные ИИ, получали высокие оценки, но мозг «отключался».
- Вывод: LLM-ассистенты учат мозг не думать, накапливая «когнитивный долг».
Комментарии (390)
- Исследование MIT о «вреде» ChatGPT вызвало шквал критики: мало участников (54), неудобная процедура (EEG), выводы не подтверждены.
- Сами авторы попросили не называть это «brain rot» и выложили FAQ против сенсационных заголовков.
- Комментаторы сходятся: если ИИ используется как «волшебная кнопка», мышление атрофируется; если как исследовательский помощник, навыки растут.
- Аналогии с калькуляторами, GPS и книгами — каждая новая технология вызывала панику, но в итоге просто изменила, какую работу мы делегируем.
- Практический совет: не давать ИИ писать за тебя целиком, а использовать для обратной связи, рефакторинга и ускорения циклов «мысль–проверка».
The wall confronting large language models
Основная идея
Авторы утверждают, что современные LLM уже близки к «стене» роста качества: дальнейшее увеличение моделей и данных даёт лишь логарифмический прирост, а затраты растут экспоненциально.
Причины стены
- Исчерпаемость данных: высококачественный текст в интернете ограничен; синтетические данные быстро насыщают.
- Сложность задач: после решения «лёгких» 90 % остаются «трудные» 10 %, где ошибки почти не коррелируют с размером модели.
- Экономика: чтобы снизить ошибку в 2 раза, нужно в 10–100× больше ресурсов.
Эксперименты
На MMLU, GSM8K, HumanEval и BIG-Bench наблюдается выравнивание кривых качества даже при масштабировании на порядки.
Что делать
- Переход к специализированным моделям и инструментам (код-интерпретаторы, поиск).
- Агентские схемы, где LLM вызывает API и внешние системы.
- Новые архитектуры (MoE, RAG, RL) и синтетические данные нового типа (симуляции, мультимодальные сцены).
Вывод
Чистое масштабирование скоро исчерпается; прорыв потребует перехода от «больших» к «умным» системам.
Комментарии (145)
- Обсуждение крутится вокруг того, можно ли свести понимание и логическое рассуждение к вероятностным моделям вроде LLM.
- Часть участников считает, что формальное равенство с цепями Маркова или LLM ничего не даёт и упускает ключевые вещи — например, backtracking и символьное мышление.
- Другие отвечают, что трансформеры с chain-of-thought уже теоретически могут решать всё в классе P, а агенты с внешними инструментами уже делают backtracking на практике.
- Критика статьи: авторы-физики пишут запутанно, примеров нет, фокус на ядерных реакторах и численных методах выглядит неуместным.
- Сторонники «горького урока» указывают, что дальнейшее увеличение моделей и данных даст больше, чем попытки встроить строгую символику.
Video Game Blurs (and how the best one works) 🔥 Горячее
- Размытие в играх — основа эффектов: Bloom, DoF, UI.
- Цель: быстрое размытие в реальном времени на GPU.
- Путь: от простого Box Blur до Dual Kawase Blur.
Box Blur
Среднее цветов в квадрате.
Проблема: O(n²) по радиусу, медленно.
Ядро (kernel)
Матрица весов для свёртки.
Box = все веса 1.
Gaussian = веса по нормальному распределению.
Gaussian Blur
Два прохода: горизонталь + вертикаль → O(n) вместо O(n²).
Но: при радиусе > 10 всё ещё дорого.
Частоты
Размытие = низкочастотный фильтр.
Можно свернуть сразу в частотной области, но FFT на маленьких изображениях не выигрывает.
Оптимизации
- Билинейная интерполяция: считаем не каждый пиксель, а с шагом 2×, экономим 4× выборок.
- Даунсемплинг: уменьшаем изображение в 2×, размываем, растягиваем обратно — почти бесплатно.
Kawase Blur
4–5 проходов с offset-выборками по спирали.
Выглядит как Gaussian, но дешевле при больших радиусах.
Dual Kawase Blur
Пара Kawase-проходов на уменьшенной копии + один upscale.
Результат: кинематографическое размытие за O(log n).
Используют Unreal, Unity, Frostbite — де-факто стандарт.
Итог
Dual Kawase = лучшее соотношение качество/скорость для больших радиусов в реальном времени.
Комментарии (38)
- Автор статьи рассказал о Dual-Kawase Blur и личном интервью с Масаки Кавасэ.
- Участники обсудили, что Kawase-blur 2005 года уступает современным боке-эффектам, но всё ещё полезен на слабом железе.
- Поднят вопрос: как адаптировать Kawase для compute-шейдеров без записи в DRAM.
- Уточнили, что гауссово размытие можно точно получить в Фурье-пространстве, но это не всегда быстрее.
- Появились советы по улучшению читаемости (убрать выключку) и объяснено, что Spherical Harmonics не связаны с размытием.
Voyager – An interactive video generation model with realtime 3D reconstruction 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Voyager — интерактивная модель генерации RGBD-видео от Tencent Hunyuan, управляемая траекторией камеры и поддерживающая реконструкцию 3D-сцен в реальном времени.
Комментарии (206)
- Лицензия запрещает использование в ЕС, Великобритании и Южной Корее, что участники связывают с регуляторными рисками (EU AI Act).
- Модель не полностью open-source: доступны только веса, без данных обучения.
- Пользователи отмечают ограниченные углы обзора в демо-видео и требуют «полного 360°».
- Минимальные требования — 60 ГБ VRAM для 540p, что делает технологию недоступной для большинства.
- Обсуждаются потенциальные применения: от замены LiDAR до генерации игр и 3D-сцен из фото/видео.
UK Electricity Generation Map
- Карта: Онлайн, Архив, Карта
- Поддержать сайт
- Источники данных
- Контакты
- API
Комментарии (85)
- Пользователи делятся ссылками на живые дашборды электроэнергетики Великобритании, Нидерландов, Франции, Канады, Австралии, Эстонии и Тайваня.
- Обсуждают, что в Британии последняя угольная ТЭС закрылась в октябре 2024 г.; сейчас доминируют ветер и солнце, но солнечная выработка зимой всего 3-4 ч в день.
- Отмечают: круги на карте показывают установленную мощность, а не фактическую выработку; офшорные ветропарки считаются одним объектом.
- Спрашивают, почему «батареи» отдельно от генерации, и предлагают улучшения: выключить анимацию, добавить скролл, показывать суммарную мощность выбранных объектов.
- Люди удивляются, сколько объектов рядом с их домами, и обсуждают, учитываются ли бытовые солнечные панели.
VibeVoice: A Frontier Open-Source Text-to-Speech Model 🔥 Горячее
VibeVoice — открытая TTS-модель для создания экспрессивных многоспикерных диалогов (подкасты, интервью).
- Токенизаторы акустический и семантический работают на рекордно низкой частоте 7,5 Гц, сохраняя качество и ускоряя длинные последовательности.
- Архитектура: LLM понимает контекст и диалог, диффузионный «голова» добавляет детали.
- Пределы: до 90 минут, до 4 голосов, поддержка фоновой музыки, спонтанных эмоций и пения.
- Кросс-язычность: свободный перевод с/на китайский и английский.
Комментарии (150)
- Качество VibeVoice высокое, но мужские голоса часто звучат роботизированно и попадают в «зловещую долину».
- Женские образцы заметно реалистичнее; демо-сайт почти всегда начинает с них.
- Лучшие альтернативы: HiggsAudio (быстрее и чище), Kokoro (для слабых GPU) и Chatterbox.
- Модель хорошо клонирует голос и эмоции, поддерживает английский, китайский и индийские акценты, но не SSML и редкие языки.
- Репозиторий временно закрыт, лицензия MIT, но данных обучения не раскрыто.
The 16-year odyssey it took to emulate the Pioneer LaserActive 🔥 Горячее
16 лет до первого эмулятора Pioneer LaserActive
В 2009 г. австралиец Nemesis, фанат Sega, задумался о Mega LD — гибриде Mega Drive и LaserDisc. В августе 2025-го он опубликовал первый эмулятор Pioneer LaserActive.
Почему раньше было невозможно
- Не было оборудования для захвата аналогового видео.
- Не было софта для декодирования.
- Не было формата хранения видео, пригодного для эмуляции.
Что такое LaserActive
1993 г., 10 000 штук. Лазерный проигрыватель с картриджами:
- PAC-PC — PC Engine.
- PAC-S1 — Mega Drive/Sega CD.
- Плюс 25 игр формата Mega LD, где FMV смешивалась с 16-битной графикой.
Путь Nemesis
- 2004 г. купил консоль и PAC-S1 за ≈ $200.
- 2008 г. реверс-инжин YM2612, улучшил FM-звук в эмуляторах.
- 2009 г. создал форум-тред: «Это не сложно».
- 2015 г. появился захват 10-битного 4:2:2 видео.
- 2019 г. написал собственный декодер MPEG-1.
- 2021 г. разработал формат LDSC («LaserDisc Sample Code») — 40 Мбайт/мин.
- 2023 г. добавил в эмулятор Ares поддержку Mega LD.
- 2025 г. релиз Ares v146 — первый рабочий LaserActive.
Итог
«Цифровая» часть была проста: LaserActive — это гигантский аддон к Mega Drive. Всё время ушло на аналоговое видео.
Комментарии (66)
- Участники восторженно отзываются о масштабном реверс-инжиниринге LaserActive и эмуляции Mega LD: называют работу «гениальной» и «одной из самых напряжённых».
- Подчёркивают важность сохранения культуры: автор эмулятора проделал колоссальный труд ради сохранения эксклюзивных игр и памяти о создателе эмулятора Near.
- Вспоминают эпоху LaserDisc: удивляются, что носитель аналоговый, делятся ностальгией по образовательным дискам и рассказывают о бытовых проблемах плееров Pioneer.
- Отмечают, что внутри техники Pioneer была заметна экономия на компонентах, что вызывало сложности при ремонте.
- Некоторые участники признаются, что не программисты и не используют эмуляторы, но всё равно с удовольствием читают такие подробные истории.
Finding thousands of exposed Ollama instances using Shodan
Ключевые выводы исследования Cisco по обнаружению открытых серверов Ollama
- Цель: выявить уязвимые LLM-серверы, запущенные через фреймворк Ollama.
- Метод: Python-скрипт, сканирующий Shodan на признаки открытых API
/api/tags,/api/ps,/api/chat. - Результаты: найдено >1 100 публичных инстансов; ~20 % допускают анонимный чат и загрузку моделей.
- Риски: утечка данных, DoS, финансовые потери (GPU-трафик), инъекция вредоносных моделей.
- Рекомендации:
- включить авторизацию и TLS;
- фильтровать IP-адреса;
- отключить
--network host; - использовать reverse-proxy (nginx, traefik) и WAF;
- регулярно сканировать инфраструктуру.
Комментарии (59)
- Cisco сообщила об открытых в интернете >1 100 серверов Ollama без аутентификации.
- Ollama по умолчанию не требует пароля и не планирует встроенной защиты API.
- Пользователи решают проблему через firewall, nginx/caddy с токеном или VPN.
- Сообщество спорит: виноваты ли разработчики, админы или «вайб-кодеры».
- Многие считают риск низким, пока LLM не подключены к инструментам и чувствительным данным.