Users only care about 20% of your application 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Большинство пользователей применяют лишь около 20% функций приложения, но у каждого — свой уникальный набор. Например, один копирует таблицы из Excel в Word, другой строит сводные таблицы, а третий вообще использует его для учёта расходов. Когда софт обрастает новыми возможностями, они часто мешают тем, кому важна конкретная узкая функциональность, — это создаёт пространство для нишевых продуктов.
Такие сервисы, как Kagi или Figma, успешно занимают эти лакуны, фокусируясь на идеальном решении задач определённой аудитории вместо погони за универсальностью. Стратегия Win — не пытаться угодить всем, а позволить пользователям через расширения и кастомизацию самим формировать свой идеальный 20%, как это делают VS Code или Slack. Ключ в гибкости, а не в нагромождении функций.
Комментарии (173)
- Пользователи обычно используют лишь небольшую часть функционала приложения (около 20%), но у разных пользователей это разные 20%, что требует поддержки всего функционала.
- В корпоративном сегменте отсутствие даже редко используемых, но критичных для конкретного клиента функций (гигиенических фич) может привести к срыву сделки.
- Сложность удаления неиспользуемых функций обусловлена тем, что каждая функция может быть критически важна для узкой группы пользователей, и их удаление приведет к потере этих пользователей.
- Для борьбы с раздуванием функционала предлагаются различные стратегии: фокусировка на конкретной аудитории, модульность, соблюдение философии Unix (один инструмент — одна задача), сбор метрик использования.
- Разработчикам сложно предсказать, как именно будет использоваться продукт, поэтому важно сохранять гибкость и возможность кастомизации, особенно для технически подкованных пользователей.
Samsung now owns Denon, Bowers and Wilkins, Marantz, Polk, and more audio brands 💬 Длинная дискуссия
Samsung расширила своё влияние на рынке аудиотехники, приобретя портфель брендов Sound United, включая Denon, Bowers & Wilkins, Marantz и Polk. Эти компании будут работать как самостоятельный бизнес в рамках аудио-империи Samsung, что усиливает её позиции в сегменте премиальных аудиосистем и домашних кинотеатров.
Этот шаг позволяет Samsung конкурировать с такими гигантами, как Sony и LG, предлагая интегрированные решения для умного дома и высококачественного звука. Пользователи могут ожидать более тесной интеграции продуктов этих брендов с экосистемой Samsung, включая телевизоры и мобильные устройства.
Комментарии (178)
- Пользователи выражают сожаление по поводу консолидации рынка аудиотехники и поглощения традиционных брендов (B&W, Denon, Marantz) крупными корпорациями (Samsung, Harman), опасаясь снижения качества и "закрытых" экосистем.
- Обсуждаются преимущества физических носителей (винил, CD) и DIY-решений (сборка колонок из наборов) как способа сохранить контроль над качеством звука и избежать зависимости от стриминга и цифровых платформ.
- Отмечается, что рынок высококачественного аудио стал нишевым, а массовый потребитель довольствуется звуковыми панелями и решениями "достаточно хорошими", что делает дорогие системы менее актуальными.
- Высказываются опасения по поводу "самсунгизации" брендов: появления навязчивых функций, обязательных аккаунтов, отслеживания пользователей и показа рекламы в устройствах.
- Участники делятся рекомендациями по независимым производителям (SVS Sound, Devialet, Dali, Hsu Research) и сохраняющим качество брендам (Cambridge Audio, Sony), а также обсуждают проблемы совместимости и долгосрочной поддержки устройств.
Why We Think
Мышление в моделях ИИ можно сравнить с человеческим: быстрое интуитивное решение (System 1) и медленное аналитическое рассуждение (System 2). Цепочка мыслей (CoT) позволяет моделям тратить больше вычислительных ресурсов на сложные задачи, аналогично тому, как человек обдумывает трудные вопросы.
CoT действует как скрытая переменная в вероятностной модели, где процесс рассуждения z ведёт к ответу y. Это даёт гибкость: модель сама определяет, сколько "вычислений в момент предсказания" потратить, в зависимости от сложности входных данных. Такой подход улучшает точность, особенно для задач, требующих многошагового анализа.
Комментарии (21)
- Участники обсуждают некорректное приписывание Даниэлю Канеману теории двух систем мышления, отмечая, что её истоки лежат в более поздних работах когнитивной психологии.
- Поднимается вопрос о репликации исследований из книги «Думай медленно... решай быстро», где мнения разделились: одни утверждают, что большинство исследований не воспроизводится, другие это оспаривают.
- Обсуждается эволюционная роль мышления: как механизма для адаптации к уникальным ситуациям, который слишком затратен для повседневных задач и может быть вреден в избытке.
- Высказывается идея, что несмотря на затратность, развитое мышление дало людям эволюционное преимущество, позволив создавать новое знание и преобразовывать общества.
- Упоминается, что концепция разделения мышления на автоматическое и deliberative в целом подтверждается современными нейробиологическими данными.
Computer Vision: Algorithms and Applications, 2nd ed
Второе издание фундаментального учебника по компьютерному зрению охватывает алгоритмы и практические приложения, от классических методов до современных нейросетевых подходов. Книга основана на курсах автора в Университете Вашингтона и Стэнфорда, с акцентом на глубину и доступность материала. Электронная версия в формате PDF оптимизирована для онлайн-чтения, с гиперссылками и возможностью комментирования.
Текст дополнен визуальными примерами, включая маски сегментации Mask R-CNN и 3D-реконструкции. Для преподавателей и студентов указаны ссылки на слайды и курсы ведущих университетов, таких как MIT, Корнелл и CMU. Автор приветствует обратную связь по ошибкам и планирует периодически обновлять электронную версию.
Комментарии (13)
- Пользователи высоко оценивают книгу как отличный фундаментальный учебник по компьютерному зрению.
- Обсуждается отсутствие продвинутых учебников, покрывающих современные практики, и предлагается искать актуальные знания на arXiv и GitHub.
- Поднимается вопрос о том, почему старый пост (2022 г.) публикуется снова, и предлагается добавлять дату в заголовок для ясности.
- Указывается на наличие слайдов и лекций к книге на сайте автора.
- Отмечается, что область компьютерного зрения очень широка и быстро развивается, что затрудняет создание актуальных учебников.
Ishkur's Guide to Electronic Music 🔥 Горячее
Ишкур создал исчерпывающий интерактивный гид по электронной музыке, ставший культовым ресурсом для меломанов и продюсеров. Гид визуализирует связи между жанрами через интерактивную карту, охватывая всё от раннего синт-попа и техно до дрим-попа и джангла. Каждый жанр сопровождается описанием, ключевыми треками и историческим контекстом, что делает его одновременно образовательным и развлекательным.
Проект выделяется саркастичным тоном и глубоким знанием темы, подчёркивая эволюцию звука и культурные влияния. Ишкур также поддерживает присутствие в соцсетях и на платформах вроде SoundCloud и Mixcloud, делясь миксами и обновлениями. Гид стал незаменимым инструментом для понимания сложной паутины электронной музыки, сочетая юмор с академической строгостью.
Комментарии (76)
- Пользователи выражают благодарность и ностальгию по сайту Ishkur's Guide to Electronic Music, отмечая его как ценный артефакт «старого интернета» и влияние на формирование их музыкального вкуса.
- Обсуждается содержание сайта: подробная классификация электронных жанров и поджанров с образцами звучания, саркастическими комментариями автора, но отмечается отсутствие современных жанров.
- Пользователи делятся дополнительными ресурсами: миксами от Ishkur на Mixcloud, альтернативными способами навигации по сайту и другими платформами для поиска нишевой музыки (Bandcamp, Soulseek, private trackers).
- Высказываются критические замечания: устаревший интерфейс, субъективность и историческая ориентированность контента, технические проблемы с воспроизведением samples.
- Поднимаются дискуссии о происхождении жанров, влиянии конкретной аппаратуры на звучание и корректности представленной на сайте временной линии.
Typst: A Possible LaTeX Replacement 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Typst — это новая система вёрстки документов, написанная на Rust и позиционируемая как современная альтернатива LaTeX. Она сохраняет высокое качество вывода, особенно для технических и научных материалов с формулами, таблицами и иллюстрациями, но предлагает более простой синтаксис разметки, быстрое компилирование и удобную кастомизацию. Проект развивается с 2019 года, уже насчитывает сотни контрибьюторов и постепенно получает признание в академической среде.
Ключевые преимущества Typst включают мгновенную работу со шрифтами, интерактивный режим редактирования с автоматической перекомпиляцией и поддержку современных форматов вывода. В отличие от LaTeX, он не требует гигантской установки, проще в освоении и выдаёт понятные ошибки. Хотя замена экосистемы пакетов LaTeX остаётся вызовом, Typst демонстрирует практическую ценность для тех, кто ищет лёгкий и эффективный инструмент для вёрстки.
Комментарии (338)
- Пользователи отмечают значительное преимущество Typst перед LaTeX в скорости компиляции, удобстве синтаксиса и понятности диагностических сообщений.
- Многие перешли на Typst для генерации документов в продакшн-средах (инвойсы, отчёты, книги) благодаря его простоте интеграции с данными (JSON) и программируемости.
- Подчёркивается проблема принятия Typst в научном сообществе из-за доминирования LaTeX-шаблонов журналов и конференций, а также отсутствия полной поддержки инструментов вроде Zotero.
- Некоторые пользователи выражают скептицизм по поводу замены LaTeX для сложных математических формул и опасения по поводу долгосрочного развития и обратной совместимости Typst.
- Typst часто используется как замена Markdown для простых документов и заметок благодаря интуитивному формату и мгновенному предпросмотру.
Buyers of Radio Shack, Pier 1 brands accused of running $112M Ponzi scheme
Покупатели известных брендов, включая RadioShack и Pier 1 Imports, обвиняются в организации схемы Понци на $112 млн. SEC утверждает, что предприниматели Алекс Мехр и Тай Лопес через свою компанию Retail Ecommerce Ventures привлекали инвесторов под ложные обещания высоких доходов от электронной коммерции, но вместо этого использовали новые средства для выплат старым вкладчикам.
Схема рухнула, когда компания не смогла генерировать заявленную прибыль, оставив инвесторов с убытками. Это подчёркивает риски вложений в проекты, обещающие нереалистичную доходность, особенно на фоне роста числа подобных мошенничеств в секторе цифровой коммерции.
Комментарии (77)
- Обсуждение касается обвинений в мошенничестве и создании финансовой пирамиды против Тая Лопеса и его компании REV, связанных с покупкой RadioShack и ложными заявлениями инвесторам о успешности бизнеса.
- Участники отмечают долгую историю сомнительных бизнес-практик Лопеса, включая scam-сайты знакомств и курсы по «AI automation», а также его известность как инфлюенсера с сомнительной репутацией.
- Поднимается вопрос о том, что его публичная известность могла сделать его более заметной мишенью для регуляторов, но не оправдывает alleged нарушения.
- Обсуждается трагическая история бренда RadioShack и его неудачная трансформация в криптоплатформу, которую многие изначально называли scam'ом.
- В комментариях также содержится критика системы, которая позволяет виновным в мошенничестве оставаться богатыми, избегая тюрьмы, и проводятся параллели с другими громкими корпоративными скандалами.
Lifetime of social ties adds up to healthy aging at molecular level
Социальные связи на протяжении всей жизни оказывают значительное влияние на замедление биологического старения. Исследование, основанное на данных более 2100 взрослых, показало, что люди с высоким уровнем «кумулятивного социального преимущества» — включая теплоту родителей в детстве, поддержку друзей, вовлечённость в сообщество и религиозные практики — демонстрируют более молодой эпигенетический возраст по меркам GrimAge и DunedinPACE, которые предсказывают заболеваемость и смертность. Это связано с меньшим хроническим воспалением, например снижением уровня интерлейкина-6, связанного с сердечными и нейродегенеративными заболеваниями.
Интересно, что эффект не ограничивается краткосрочными маркерами стресса вроде кортизола, а проявляется через глубокие биологические механизмы, такие как эпигенетические и воспалительные пути. Ключевой вывод: важна не просто текущая социальная активность, а накопленное за годы качество и разнообразие связей, которые взаимно усиливают друг друга. Это подчёркивает, что инвестиции в отношения с ранних лет окупаются здоровьем в старшем возрасте.
Комментарии (102)
- Социальные связи и активное общение ассоциируются с улучшением здоровья и снижением воспалительных маркеров, хотя причинно-следственная связь (социализация улучшает здоровье или здоровые люди больше социализируются) остаётся под вопросом.
- Многие пользователи отмечают рост одиночества в современном обществе, особенно среди молодёжи и людей среднего возраста, и связывают это с ухудшением психического и физического здоровья.
- Высказывается критика в адрес исследования: корреляция не равна causation, не учтены все факторы (например, физическая активность), а методология (опросники, снимок состояния) считается упрощённой.
- Подчёркивается, что важна не только количественная, но и качественная сторона социальных связей — чувство принадлежности и поддержки, а не просто число друзей.
- Некоторые участники делятся личным опытом, связывая потерю социальных связей или их отсутствие с возникновением воспалительных заболеваний и ухудшением самочувствия.
Why today's humanoids won't learn dexterity 💬 Длинная дискуссия
Современные гуманоидные роботы не смогут достичь настоящей ловкости, несмотря на миллиардные инвестиции. Проблема в том, что за 65 лет исследований манипуляция объектами так и не была полноценно решена — с 1961 года, когда появилась первая компьютерная рука, прогресс остаётся ограниченным. Промышленные роботы используют простые захваты, но сложные задачи вроде обращения с хрупкими предметами требуют иного подхода.
Нынешние разработки повторяют старые ошибки, фокусируясь на внешнем сходстве с человеком, а не на функциональности. Без принципиально новых решений в механике и управлении эти системы останутся неуклюжими. Через 15 лет практичные гуманоиды будут выглядеть иначе — не как люди или сегодняшние прототипы, а как специализированные устройства, оптимизированные под конкретные задачи.
Комментарии (184)
- Обсуждается отсутствие у современных роботов тактильной чувствительности, сравнимой с человеческой, и сложности оцифровки тактильных ощущений.
- Высказываются сомнения в необходимости человекообразной формы для роботов, предлагаются альтернативы (колеса) и адаптация среды под роботов.
- Поднимается вопрос о недостатке данных для обучения моделей и предлагаются пути их сбора (телеуправление, перчатки с сенсорами).
- Отмечается быстрый прогресс в робототехнике и отсутствие видимых фундаментальных барьеров для создания ловких роботов.
- Упоминаются существующие разработки в области сенсоров осязания и их потенциальная доступность.
GPT-OSS Reinforcement Learning
Unsloth теперь поддерживает обучение с подкреплением для OpenAI gpt-oss и всех типов моделей, что значительно ускоряет процесс тонкой настройки. Это позволяет эффективно применять методы RL, такие как DPO, ORPO и KTO, для улучшения качества генерации текста и рассуждений модели.
Практический вывод: пользователи могут обучать собственные модели рассуждений с помощью GRPO, экономя память и вычислительные ресурсы. Это открывает возможности для создания более интеллектуальных и адаптивных ИИ-систем без необходимости мощного оборудования.
Комментарии (37)
- Благодарность Unsloth за реализацию режима сна в vLLM, упрощающего RL-обучение и делающего его более доступным.
- Споры о качестве модели GPT-OSS: одни пользователи считают её устаревшей, другие приводят примеры её эффективности в конкретных задачах.
- Обсуждение практической пользы дообучения моделей для бизнеса и локального использования, включая работу с редкими языками.
- Акцент на демонстрации в релизе Unsloth методов борьбы с читерством (reward hacking) в reinforcement learning.
- Упоминание инструмента DeepFabric для генерации данных в формате OpenAI.