Bonding twelve 56K modems together to set dial-up broadband records
Энтузиасты объединили двенадцать 56К модемов для достижения рекордной скорости в 668 Кбит/с через dial-up соединение. Это стало возможным благодаря агрегации каналов, когда каждый модем подключался к отдельной телефонной линии и работал параллельно. Хотя технология объединения модемов существовала и раньше, такой масштабный эксперимент демонстрирует ностальгический интерес к ранним дням интернета и техническую изобретательность.
Шум от дюжины одновременно работающих модемов создавал характерный гул, напоминая о временах, когда загрузка одной веб-страницы могла занимать минуты. Практическая ценность проекта невелика на фоне современных стандартов, но он служит напоминанием о том, как далеко продвинулись интернет-технологии и как творческий подход может выжать максимум из устаревшего оборудования.
Комментарии (29)
- Участники делятся опытом использования dial-up модемов и технологий для увеличения скорости (мультилинк PPP, "склеивание" линий) в 90-х и начале 2000-х.
- Обсуждаются технические аспекты работы модемов через VoIP и цифровые линии связи, а также ограничения таких решений.
- Вспоминается появление и сравнение различных технологий доступа: от 14.4K/56K модемов до ISDN, ADSL и кабельного интернета.
- Упоминается проект The Serial Port по созданию 12-модемной установки как пример экспериментов с ретро-оборудованием.
- Отмечается высокая стоимость дополнительных телефонных линий для домашнего использования в то время.
Learn to play Go 🔥 Горячее
На online-go.com (OGS) можно играть в го — древнюю стратегическую игру. Платформа предлагает удобный интерфейс для игры онлайн с соперниками со всего мира, включая рейтинговые матчи, турниры и обучающие режимы.
Пользователи могут создавать комнаты, анализировать партии с помощью встроенных инструментов и общаться в чате. OGS поддерживает различные правила и размеры доски, что делает её подходящей как для новичков, так и для опытных игроков.
Это один из популярных бесплатных ресурсов для любителей го, сочетающий функциональность и сообщество.
Комментарии (121)
- Участники делятся личным опытом изучения и игры в Го, подчеркивая её глубину, красоту и пользу для развития стратегического мышления, особенно для детей.
- Обсуждаются различные ресурсы для обучения: интерактивные туториалы (Learn Go, The Interactive Way to Go), энциклопедии (Sensei's Library), а также фильм AlphaGo и аниме Hikaru no Go.
- Отмечается важность сообщества и доступности игры онлайн, несмотря на меньшую популярность по сравнению с шахматами, и подчёркивается ценность системы фор для игры разного уровня.
- Некоторые пользователи выражают критику в адрес автоматических переводов на сайте и излишней повторятельности в уроках, предлагая улучшить эти аспекты.
- Затрагиваются различия между Го и шахматами, в частности, более медленный темп игры в Го и меньшая важность дебютной теории для начинающих.
Show HN: The Unite real time operating system
Unite — это 32-битная многозадачная ОС реального времени для i386, созданная в начале 90-х по образцу QNX. Её ключевая особенность — микроядро, где всё, включая драйверы диска, файловую систему и менеджер пространств имён, работает как пользовательские процессы. Система изначально задумывалась как сетевая: ресурсы удалённых узлов доступны так же просто, как локальные, через префикс идентификатора узла. Разработка велась в Польше на дешёвые сбережения, с тысячами сбоев и ручными сбросами через педаль-переключатель.
Спустя 30 лет автор возродил проект благодаря виртуальным машинам и сохранившимся бинарникам. За две недели удалось запустить систему в VirtualBox с RAM-диска, затем добавить поддержку LBA-дисков. Единственная незавершённая часть — bootfs.com, 16-битный загрузчик, переключающийся между реальным и защищённым режимом; его перекомпиляция пока не удалась. Unite остаётся примером изящной микроядерной архитектуры с приоритетным планированием для встраиваемых систем, где всё можно менять как обычные программы.
Комментарии (22)
- Участники обсуждают технические сложности разработки ОС, включая проблемы с оборудованием и переносом кода
- Поднимаются вопросы о архитектуре ОС, слоях взаимодействия, системе сообщений и защите между процессами
- Обсуждаются альтернативы (QNX, seL4) для IoT-устройств с меньшей поверхностью атаки по сравнению с Linux
- Высказываются предложения разместить код на GitHub для удобства доступа, но автор отвергает идею из-за принципиальных соображений
- Отмечается ценность чистых абстракций и модульной архитектуры в ОС, где каждый компонент изолирован
High-power microwave defeats drone swarm
Система Epirus Leonidas использует направленный микроволновый луч для нейтрализации дронов, одновременно выводя из строя до 49 беспилотников. Это достигается за счёт перегрузки их электроники мощным электромагнитным импульсом, что делает оружие эффективным против роев.
Технология отличается высокой точностью и может применяться для защиты критической инфраструктуры и военных объектов. Её способность поражать множественные цели одновременно значительно превосходит традиционные методы противодействия.
Комментарии (127)
- Разработка украинских и японских дронов, устойчивых к РЭБ и даже ударам молний, с быстрыми циклами обновления.
- Антидроновые системы (микроволновые, лазерные, ЭМИ) сталкиваются с проблемами: энергопотребление, дальность, стоимость и уязвимость к простым методам защиты (экранирование, оптоволокно).
- Война в Украине как полигон для испытаний, подчеркивающий асимметричность угрозы (дешевые дроны против дорогих целей) и высокую интенсивность применения.
- Скептицизм относительно эффективности и реалий боевого применения дорогостоящих систем Запада, их уязвимости на передовой и маркетингового характера некоторых демонстраций.
- Озабоченность побочным ущербом (птицы, самолеты) и этическими аспектами продолжения конфликтов.
We reverse-engineered Flash Attention 4
Новая версия Flash Attention 4 оптимизирована под архитектуру Blackwell от Nvidia и обещает ~20% прирост скорости по сравнению с предыдущим рекордсменом — закрытыми ядрами внимания в библиотеке cudnn. Хотя официального отчёта нет, исходный код уже доступен, что позволило разобрать его устройство. Главное изменение — не математические трюки (вроде быстрых приближённых экспонент или эффективного онлайн-softmax), а сложная асинхронная конвейеризация операций, напоминающая принципы параллельного программирования из высокопроизводительных систем вроде баз данных или веб-серверов.
Архитектура FA4 построена вокруг обработки «тайлов» — блоков данных, которые потоково считываются из глобальной памяти GPU. Один экземпляр ядра обрабатывает два тайла запросов, последовательно сканируя все ключи и значения, чтобы вычислить взвешенные выходные данные. Это напоминает векторized-сканирование в СУБД. Масштабирование достигается за счёт массового параллельного запуска таких программ по модели «одна программа — много данных». Подход требует глубокой асинхронности и эффективного использования warp-ов, но остаётся интуитивно понятным для инженеров, работавших с конкурентными системами.
Комментарии (40)
- Обсуждение термина "reverse engineering" применительно к анализу исходного кода и его пониманию.
- Критика стиля и структуры блог-поста за избыточные отсылки к исследованиям и недостаток конкретики.
- Замечания о сложности написания эффективных GPU-кернелов для современного железа и упоминание тренда на "мегакернелы".
- Запрос рекомендаций по обучающим материалам для начинающих в GPU-программировании.
- Положительные отзывы о содержании поста и его развлекательном, доступном стиле.
Washi: The Japanese paper crafted to last 1000 years [video]
Японская бумага васи производится вручную более 1500 лет и славится своей прочностью, красотой и натуральной текстурой. При правильном хранении некоторые её виды сохраняются свыше тысячи лет, что подтверждают древние документы. Основой служат волокна коры кустарника кодзо, которые придают материалу устойчивость к пожелтению и разрушению.
Технология включает многодневное вымачивание, варку и ручное формирование листов, что обеспечивает уникальную фактуру и долговечность. Сегодня васи используется не только в традиционных искусствах, но и в реставрации мировых культурных ценностей, демонстрируя гармонию ремесла и практичности.
Комментарии (23)
- Washi — японская бумага ручной работы из длинных волокон, ценится за прочность, долговечность (может служить сотни лет) и экологичность производства. Широко используется в искусстве, реставрации (для бережной фиксации картин), дизайне и быту (например, вместо малярного скотча).
- Бумага обладает уникальными свойствами: не содержит кислот и других примесей, вызывающих деградацию, что делает её идеальным материалом для консервации и сохранения культурных ценностей.
- Washi — важная часть японской культуры и традиций, используемая в создании гравюр (укиё-э), раздвижных дверей (фусума), декоративных элементов и даже в виде специфического скотча (васи-ленты).
- Происхождение техники изготовления такой бумаги, вероятно, относится к Китаю, но именно в Японии она была усовершенствована и стала культурным феноменом.
- В обсуждении также отмечается растущая популярность washi за пределами Японии и её нишевое применение в современных хобби и профессиональной деятельности (реставрация, моделизм).
Handy – Free open-source speech-to-text app written in Rust
Handy — это бесплатное приложение с открытым исходным кодом для преобразования речи в текст, которое работает локально на вашем компьютере. Оно позволяет диктовать текст в любое поле ввода, просто нажимая и удерживая комбинацию клавиш (по умолчанию Ctrl+Z), а затем вставляя расшифровку после отпускания. Настройки включают переключение между режимом удержания и однократного нажатия для начала и остановки транскрипции.
Приложение полностью приватное — аудио не отправляется в облако, всё обрабатывается на устройстве. Handy позиционируется как доступный инструмент, свободный от подписок, с возможностью кастомизации и поддержкой сообщества через спонсоров like Wordcab и Epicenter. Проект приглашает к участию в разработке и финансировании.
Комментарии (85)
- Пользователи обсуждают высокое потребление ресурсов современных десктопных приложений, приводя примеры, где даже простые действия занимают значительный объем памяти (~120MB).
- Представлены альтернативные и похожие инструменты для преобразования речи в текст (STT), такие как Whispy (Linux), hns (CLI), Gnome расширение и VoiceInk, с акцентом на локальность и минимализм.
- Обсуждаются технические детали проектов: использование моделей Whisper и Parakeet, поддержка GPU/CPU, кроссплатформенность, языки разработки (TypeScript, Rust, Go) и вопросы шумоподавления.
- Участники сравнивают качество и удобство локальных решений с облачными сервисами (например, Groq) и встроенными функциями ОС (macOS dictation, iPhone STT).
- Затрагиваются темы приватности, производительности на слабом железе, удобства использования для программирования и запросы на аналогичные инструменты для преобразования текста в речь (TTS).
2025 Nikon Small World in Motion Competition Winners
Конкурс Nikon Small World in Motion 2025 демонстрирует лучшие видеоработы в области микроскопии, запечатлевшие динамику жизни в мельчайших масштабах. Первое место заняла съёмка процесса самоопыления у цветка тимьянолистной вероники, выполненная Джейем Макклелланом. Второе и третье места получили видео плавающих водорослей Volvox и взаимодействия актина с митохондриями в клетках мышиной опухоли мозга.
Среди заметных работ — движение тихоходки среди колонии водорослей, новорождённый морской ёж на дне океана и 24-часовой таймлапс восстановления монослоя фибробластов. Эти кадры не только раскрывают красоту микромира, но и служат ценным материалом для научных исследований, иллюстрируя сложные биологические и физические процессы.
Комментарии (14)
- Восхищение работами победителей конкурса Nikon Small World, особенно видео с нейронами и процессом кристаллизации.
- Обсуждение технических аспектов съемки: использование специального оборудования, увеличение в 400x, методы фокус-стэкинга.
- Желание увидеть материалы в более высоком качестве (4K) без компрессии.
- Философские размышления о непостижимости микромира и возможном существовании других, недоступных нашему восприятию миров.
- Упоминание конкретных участников (Джей Макклеллан) и рекомендации ознакомиться с другими работами и литературой.
LLM Observability in the Wild – Why OpenTelemetry Should Be the Standard
Разработчики сталкиваются с хаосом при отладке LLM-агентов в продакшене из-за фрагментации стандартов observability. Например, OpenAI предлагает детальные трейсы, но они привязаны к её фреймворку и не позволяют фильтровать отдельные спаны. New Relic поддерживает OpenTelemetry, но интерфейс громоздок для оперативного дебаггинга. Phoenix с OpenInference даёт богатые AI-специфичные спаны, но не полностью совместим с OpenTelemetry и не имеет SDK для Ruby, что критично для таких проектов, как Chatwoot.
Ключевая проблема — противостояние универсального OpenTelemetry (широкая поддержка языков, но базовые типы спанов) и специализированного OpenInference (богатые AI-типы, но слабая экосистема). OpenInference лишь поверхностно совместим с OpenTelemetry, приводя к «unknown» спанам при прямом использовании. Это вынуждает команды выбирать между созданием кастомных SDK, потерей контекста или сменой стека, замедляя разработку. OpenTelemetry остаётся прагматичным выбором из-за зрелости и кросс-языковой поддержки, но требует расширения семантики под AI-workflow.
Комментарии (34)
- Разработка систем наблюдения (observability) для многозадачных LLM-агентов, включая метрики сложности задач и успешности выполнения.
- Обсуждение стандартов и инструментов (OpenTelemetry, Phoenix, Clickhouse) для отслеживания семантических ошибок и трассировки выполнения агентов.
- Критика подхода к оценке через ИИ из-за проблемы "курицы и яйца" и предложения использовать стандартные системы мониторинга.
- Вопросы о практическом применении длинных промптов не-техническими пользователями и динамической маршрутизации в агентах.
- Дискуссия о необходимости совмещения стандартных решений (реляционные БД) с OpenTelemetry для богатой семантики в распределённых системах.
The death of east London's most radical bookshop
Бывший книжный магазин Scarlett Letters в Ист-Энде, созданный как радикальное пространство для секс-работников и левых активистов, погиб в абсурдном конфликте. Всё началось с засорившегося туалета в подвале: владелица Марин Скарлетт ввела унизительное правило — сопровождать каждого посетителя в уборную, чтобы предотвратить кражи. Это вызвало возмущение сотрудников, которые увидели в этом сексизм и нарушение принципов сообщества.
Недовольство переросло в профсоюзный спор, ночные захваты помещения и даже участие вице-президента исследовательского подразделения Google Блеза Агера-и-Аркаса, который помогал выносить книги. Проект, задуманный как «центр сопротивления и воображения», рухнул из-за микроменеджмента и потери доверия, показав, как радикальные инициативы могут самоуничтожиться из-за внутренних противоречий.
Комментарии (123)
- Участники сравнивают ситуацию с другими похожими провальными проектами (кафе Pink Peacock, книжный магазин в Нью-Йорке), отмечая общую черту — идеологический радикализм и отсутствие бизнес-модели.
- Обсуждается проблема «перформативного радикализма»: проект рассматривается как неудачное сочетание благородных целей с плохим менеджментом, нереалистичными ожиданиями и внутренними конфликтами.
- Подчеркивается структурная ошибка: проект был организован как бизнес с наемными работниками, а не как кооператив или некоммерческая организация, где все участники равны.
- Отмечается роль анонимного инвестора, который поддерживал убыточный бизнес, что участники называют «перформативным искусством» или «попыткой купить социальный капитал».
- Высказывается мнение, что подобные инициативы часто терпят крах из-за purity spiral (спирали чистоты), где внутренние раздоры и требования идеологической чистоты разрушают проект изнутри.