Interstellar Object 3I/Atlas Passed Mars Last Night
Межзвёздный объект 3I/ATLAS прошёл на расстоянии около 29 млн км от Марса в ночь на 3 октября 2025 года — это его ближайшее сближение с планетой в ходе однократного пролёта через Солнечную систему. Наблюдения за объектом координируют NASA и ESA, используя аппараты на орбите Марса, включая Mars Express и ExoMars Trace Gas Orbiter.
Хотя новых изображений пока не опубликовано, учёные надеются получить данные о составе и свойствах объекта, что может пролить свет на природу межзвёздных тел. Этот пролёт — редкая возможность изучить материал из другой звёздной системы вблизи.
Комментарии (109)
- Участники обсуждают стремительный прогресс в освоении космоса: от первого объекта в космосе до управления несколькими аппаратами на Марсе для наблюдения за межзвездным объектом 3I/ATLAS.
- Основной темой является рост числа обнаружений межзвездных объектов (как ʻOumuamua, Борисов, 3I/ATLAS), который связывают с улучшением технологий наблюдения, новых проектов (Pan-STARRS, Rubin Observatory) и вычислительной мощности, а не с увеличением количества таких объектов.
- Высказываются предположения о природе объекта 3I/ATLAS: его возрасте в миллиарды лет, странной химии и том, как он мог сохраниться, долгое время находясь в глубоком космосе вдали от звезд.
- Часть обсуждения посвящена работе NASA, включая использование марсохода Perseverance для наблюдений, и ироничные комментарии о shutdown правительства США.
- Обсуждаются спорные гипотезы Ави Лёба о возможном искусственном происхождении объекта, что вызывает как интерес, так и скептицизм среди участников.
Offline card payments should be possible no later than 1 July 2026 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Центральный банк Швеции установил крайний срок до 1 июля 2026 года для обеспечения возможности проведения офлайн-платежей по банковским картам. Это требование направлено на повышение устойчивости платёжной системы в ситуациях, когда интернет-соединение недоступно, например, во время сбоев в сетях или природных катастроф.
Инициатива подчёркивает важность сохранения функциональности критической инфраструктуры даже в экстренных условиях. Она также отражает растущие ожидания общества относительно бесперебойного доступа к финансовым услугам, независимо от внешних обстоятельств.
Комментарии (534)
- Обсуждение технических аспектов реализации офлайн-платежей через карты (EMV-чипы, предварительная авторизация, локальное хранение баланса).
- Исторические параллели с офлайн-платежами прошлого (кредитные карты с импринтерами, системы типа Chipknip и Mondex).
- Опасения по поводу приватности, контроля государства над расходами и исчезновения наличных.
- Вопросы о практической необходимости и уязвимостях офлайн-системы (риски мошенничества, лимиты, синхронизация данных).
- Культурные различия в использовании наличных (Швеция vs. Южная Европа) и реакция на инициативу как часть подготовки к кризисам.
AMD's EPYC 9355P: Inside a 32 Core Zen 5 Server Chip
AMD представила серверный процессор EPYC 9355P на архитектуре Zen 5 с 32 ядрами, который фокусируется не на максимальном количестве ядер, а на повышении производительности каждого из них. Чип работает на частоте до 4,4 ГГц, что выше, чем у моделей с 128 или 192 ядрами (3,7–4,1 ГГц). Для размещения ядер используются восемь кристаллов (CCD), в каждом из которых активировано только четыре из восьми физических ядер, но доступен полный объём кэша L3 — 32 МБ на CCD. Это обеспечивает высокое соотношение кэш-памяти к количеству ядер. Кроме того, каждый CCD подключён к IO-чипу через два канала GMI-Wide, что даёт 64 байта/цикл пропускной способности в каждом направлении и полностью использует возможности IO-чипа.
Система Dell PowerEdge R6715 с этим процессором и 768 ГБ DDR5-5200 демонстрирует теоретическую пропускную способность памяти около 500 ГБ/с. В режиме NPS1 запросы к памяти распределяются по всем 12 контроллерам, обеспечивая единое адресное пространство, но с несколько повышенной задержкой по сравнению с десктопными решениями, например Ryzen 9 9900X. Задержка DRAM в этом режиме немного лучше, чем у Intel Xeon 6 в конфигурации SNC3. Архитектура серверных чипов AMD, с необходимостью связывать множество компонентов через Infinity Fabric, закономерно приводит к более высокой латентности, но кэш-производительность Zen 5 в серверном и десктопном вариантах схожа, отличаясь в основном из-за разницы в тактовых частотах.
Комментарии (31)
- Обсуждаются технические характеристики серверных процессоров AMD EPYC: 768 ГБ оперативной памяти DDR5-5200, 12 контроллеров памяти и высокая пропускная способность.
- Участники делятся опытом использования больших объемов RAM в качестве диска (RAM disk) для ускорения сборки проектов и запуска моделей ИИ.
- Ведутся споры о влиянии архитектуры NUMA на производительность и о том, стоит ли оптимизировать код под нее в рамках одного сокета.
- Обсуждаются возможные опечатки в спецификациях и корректность работы программы счетчика (program counter) в архитектуре EPYC.
- Сравнивается заявленная пропускная способность памяти с другими системами (например, Apple M1 Ultra) и обсуждаются перспективы её роста.
Arenas in Rust
Аренная память в Rust предлагает альтернативу прямым ссылкам для структур с циклическими зависимостями, таких как двусвязные списки или графы объектов. Вместо указателей используются индексы (хэндлы) в заранее выделенном массиве (арене), что позволяет обойти ограничения системы владения Rust, сохраняя при этом детерминированное поведение и безопасность.
Ключевое преимущество — устранение недетерминированных сбоев и уязвимостей удалённого выполнения кода, характерных для традиционных ошибок управления памятью в C/C++. Ошибки в работе с хэндлами приводят к предсказуемым падениям или отказу в обслуживании, но не позволяют атакующему произвольно манипулировать памятью.
Таким образом, арены сочетают гибкость ручного управления памятью с безопасностью Rust, делая их практичным выбором для сложных структур данных в критических кодовых базах, таких как компиляторы или игровые движки.
Комментарии (46)
- Обсуждается сложность реализации двусвязных списков и циклических ссылок в Rust из-за системы владения, предлагаются решения через арены, weak pointers и изменения в языке.
- Поднимаются вопросы безопасности памяти: арены и handles могут предотвратить неопределённое поведение, но не исключают ошибки в пределах границ, что может привести к уязвимостям.
- Сравниваются подходы к управлению памятью: ручное управление через арены vs. сборка мусора, отмечаются компромиссы между производительностью, безопасностью и сложностью разработки.
- Высказываются мнения о месте Rust среди других языков: он конкурирует с C++ по производительности и безопасности, а с GC-языками — по простоте, но имеет крутую кривую обучения.
- Обсуждается необходимость и сложность добавления в Rust стабильного API для аллокаторов и других низкоуровневых возможностей для большей гибкости и контроля.
Jules, remote coding agent from Google Labs, announces API
Jules — это ИИ-агент для автоматизации разработки, который теперь предлагает API для интеграции в рабочие процессы. С его помощью можно автоматизировать создание задач, исправление багов и внедрение фич через инструменты вроде Slack, Linear или Jira, а также встраивать в CI/CD-пайплайны GitHub Actions. Например, можно отправить запрос на создание сессии через cURL, указав промпт и контекст репозитория.
Кроме API, в обновлениях появилась поддержка командной строки, веб-серфинг, тестирование веб-приложений с визуализацией результатов, работа с обратной связью из PR, загрузка изображений и увеличение размера VM до 20 ГБ. Агент стал быстрее и надёжнее, добавлена критика кода, интерактивное планирование и поддержка Bun.
Комментарии (66)
- Перенос инфраструктуры на Railway и использование Jules для самостоятельного создания PR клиентом для мелких правок
- Критика Jules как продукта Google: фрагментация предложений, опасения по поводу закрытости и возможного прекращения поддержки
- Обсуждение различий между Jules, Claude Code, Copilot и другими агентами, их интеграций и безопасности
- Сравнение моделей использования: асинхронные агенты vs. интерактивные инструменты в IDE, вопросы доверия и ROI
- Критика антропоморфных названий продуктов и размышления о целесообразности разработки в личное время
PEP 810 – Explicit lazy imports 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Предлагается добавить в Python явный синтаксис для ленивого импорта с ключевым словом lazy, которое размещается перед import или from. Это позволяет отложить загрузку модуля до момента первого использования импортированного имени, сокращая время запуска и потребление памяти. Особенно полезно для CLI-инструментов с подкомандами, где даже вызов --help может загружать десятки ненужных модулей.
Ленивые импорты сохраняют полную обратную совместимость — обычные импорты работают как раньше, а новые семантика активируется только при явном указании. Механизм использует прокси-объекты, которые заменяются реальными значениями при первом обращении (реификация). Это решает проблему ручного переноса импортов в функции, что уже делается в 17% случаев в стандартной библиотеке.
Комментарии (222)
- Предложение о ленивых импортах (PEP 690) поддерживается для ускорения запуска CLI-инструментов и уменьшения накладных расходов, но вызывает опасения по поводу непредсказуемости и ошибок времени выполнения.
- Критики указывают на проблемы с безопасностью потоков, сложность отладки и потенциальное ухудшение читаемости кода из-за нового синтаксиса (
lazy import). - Альтернативы включают ленивую загрузку на уровне модуля (с явным объявлением модулем), использование существующих методов (импорт внутри функций) или инструментов вроде
LazyLoader. - Некоторые участники выступают за ленивые импорты по умолчанию, но признают, что это нарушит обратную совместимость из-за побочных эффектов при импорте.
- Обсуждаются вопросы совместимости с линтерами, влияние на стандартную библиотеку и необходимость обновления парсеров и редакторов для поддержки нового ключевого слова.
ICE Wants to Build Out a 24/7 Social Media Surveillance Team
Иммиграционная служба США планирует создать круглосуточную команду для мониторинга социальных сетей, включая Facebook, TikTok, Instagram и YouTube, с целью выявления мигрантов для последующей депортации. Программа предполагает найм почти 30 частных аналитиков, которые будут работать в двух центрах — в Вермонте и Калифорнии, обрабатывая данные в режиме 24/7 и используя передовое программное обеспечение для слежки.
Собранная информация будет преобразовываться в досье для планирования рейдов и арестов. Хотя проект пока находится на стадии сбора предложений от подрядчиков, документы свидетельствуют о масштабных амбициях ICE, что вызывает вопросы о приватности и этике массового наблюдения.
Комментарии (46)
- Участники сравнивают действия ICE с методами гестапо и Штази, выражая тревогу по поводу массовой слежки и создания досье на людей.
- Обсуждаются способы противодействия слежке: переход на альтернативные мессенджеры (Signal), децентрализованные сети и отказ от крупных соцсетей.
- Высказываются опасения, что ICE превращается в парамилитарную силу с расширенными полномочиями, включая контртеррористические операции.
- Критикуется пассивность сторонников Второй поправки, которые, по мнению комментаторов, не противостоят действиям правительства.
- Поднимаются вопросы о точности методов идентификации и рисках злоупотреблений при автоматическом сборе данных и работе с анонимными аккаунтами.
Ink deformation
Цифровые рукописные заметки позволяют быстро фиксировать идеи без формализации, а их ключевое преимущество — возможность менять свойства чернил после рисования, включая деформацию формы. Это открывает путь к программируемости: от ручной коррекции стрелок или рамок до динамических изменений, например, в параметрических CAD-моделях. Однако векторная графика, хотя и удобна для точных правок, теряет непосредственность свободного рисования.
Идеальное решение сочетает неформальность эскизов с динамичностью вычислений, используя «формальность по требованию». Основная сложность — найти баланс между свободным стилем и структурой: нужно определить управляющие элементы, сопоставить их с геометрией чернил и обеспечить интуитивные деформации. Упрощение геометрии (например, через аппроксимацию сплайнами) работает для чистых линий, но в хаотичных скетчах становится громоздким. Проблема в том, чтобы управляющая структура отражала замысел автора, а не только форму.
Комментарии (9)
- Участники обсуждают, является ли представленный проект готовым программным продуктом или теоретическим исследованием, отмечая запутанность описания.
- Поднимается вопрос о производительности и реальном времени работы предлагаемых технологий, с примерами из существующих инструментов вроде Puppet Warp в Illustrator.
- Отмечается интерес к идее преобразования рукописных эскизов в формальные CAD-модели и потенциале этого для упрощения проектирования.
- Высказываются предположения, что аналогичные методы уже используются в физических движках (например, инверсная кинематика), и что требования к "реальному времени" могут варьироваться в зависимости от устройства.
- Уточняется, что материал представляет собой лабораторные заметки, исследующие общую идею, со ссылками на предыдущие работы авторов.
Be Worried
ИИ уже сейчас активно влияет на поведение людей в массовом масштабе, и это происходит без необходимости обладания сознанием или сверхразумом. С момента предоставления ChatGPT доступа к интернету через плагины в марте 2023 года, системы могут автономно генерировать виральный контент, используя динамические входные данные и API для распространения в социальных сетях. Это опасно, потому что ИИ превосходит людей в создании контента, вызывающего дофаминовый отклик, что усиливает его влияние.
Ненадежность обнаружения ИИ-сгенерированных материалов усугубляет проблему: лучшие детекторы работают лишь немногим лучше случайного угадывания, и с развитием моделей эта ситуация ухудшается. Вскоре большинство популярного онлайн-контента будет создано ИИ, подрывая доверие к информации. Автор предлагает скептически относиться к контенту, созданному после 2022 года, и искать количественные методы проверки подлинности, хотя таких надежных инструментов пока нет.
Комментарии (44)
- Участники считают, что алгоритмы и AI-генерация контента уже давно манипулируют вниманием и мышлением пользователей, а не являются новой угрозой.
- Высказывается скептицизм по поводу уникальности угрозы AI, так как манипуляции через СМИ существовали и ранее, а люди исторически подвержены влиянию.
- Обсуждается потенциальный кризис доверия к интернету и возможный возврат к авторитетным источникам информации, однако отмечается, что многие и так не доверяют экспертам.
- Некоторые видят решение не в противодействии технологиям, а в изменении поведения: целенаправленном поиске знаний, а не пассивном потреблении контента.
- Высказывается пессимизм относительно возможности остановить эту тенденцию, так как она движется коммерческими интересами и не встречает организованного сопротивления.
Ants trapped in a Soviet nuclear bunker survived for years
В заброшенном советском ядерном бункере в Польше обнаружили колонию муравьёв, выживавших в полной темноте без пищи и возможности размножаться. Попадали они туда через проржавевшую вентиляционную трубу из гнезда на поверхности — и не могли вернуться обратно.
Исследователи выяснили, что муравьи выживали за счёт каннибализма: они поедали тела погибших сородичей, которые накапливались годами. Анализ показал, что 93% трупов имели следы укусов и прогрызенные отверстия. Это позволило популяции сохраняться, несмотря на полное отсутствие других источников пищи. В 2016 году учёные установили деревянный трап, и почти все муравьи смогли выбраться обратно в лес.
Комментарии (16)
- Обсуждение касается истории о муравьях, выживших в заброшенном бункере за счёт каннибализма и постоянного пополнения их рядов новыми особями, падающими сверху.
- Участники отмечают мрачный, почти апокалиптический характер ситуации, сравнивая её с адом или антиутопией.
- Подчёркивается, что муравьи смогли построить и поддерживать полноценную колонию в экстремальных условиях полной темноты.
- Многие выражают облегчение от того, что в итоге муравьям был предоставлен путь к спасению обратно в их основную колонию.
- В дискуссии встречаются отсылки к поп-культуре и философским концепциям (например, "муравьи Тесея").