The Principles of Diffusion Models
Эта монография представляет основные принципы, лежащие в основе диффузионных моделей, прослеживая их происхождение и показывая, как различные формулировки возникают из общих математических идей. Диффузионное моделирование начинается с определения прямого процесса, который постепенно искажает данные в шум, связывая распределение данных с простым априорным через континуум промежуточных распределений. Авторы описывают три дополняющих друг друга подхода: вариационный (как пошаговое удаление шума), основанный на скорах (изучение градиента эволюции распределения данных) и потоковый (генерация как следование плавному пути). Все эти перспективы разделяют общий каркас: зависящее от времени поле скоростей, чье течение транспортирует простой априор в данные.
Выборка сводится к решению дифференциального уравнения, эволюционирующего шум в данные по непрерывной траектории. На этой основе монография обсуждает руководство для управляемой генерации, эффективные численные решатели и модели, вдохновленные диффузией, которые изучают прямые отображения между произвольными моментами времени. Работа обеспечивает концептуальное и математически обоснованное понимание диффузионных моделей для читателей с базовыми знаниями глубокого обучения.
Комментарии (20)
- Обсуждение началось с вопроса о дубликатах и правилах HN, где участники обсудили, что считается дубликатом и как обходить правило о дубликатах.
- Участники обменялись мнениями о том, что такое «брут-форс» в контексте ИИ и эволюции, а также о том, как эволюция и обучение ИИ связаны с «брут-форсом».
- Обсуждались также вопросы о том, как ИИ может быть использован для обучения и как это может повлиять на образование.
- Также обсуждались вопросы о том, как ИИ может быть использован для обучения и как это может повлиять на образование.
AI isn't replacing jobs. AI spending is 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (361)
As a recently laid of senior engineer, to the extent that my job was replaced, it was replaced with offshore junior devs who'd already been working with the company for over year with a pretty rough level of productivity by man-hour, though maybe taking 3x the time to get things
The Manuscripts of Edsger W. Dijkstra
Архив Эдсгера Дейкстры содержит более тысячи его неопубликованных рукописей, известных как "EWDs", которые он рассылал десяткам получателей на протяжении более 40 лет. Дейкстра, один из основоположников компьютерных наук (1930-2002), внёс фундаментальный вклад в алгоритмы, языки программирования, операционные системы и формальную верификацию, за что получил высшую награду ACM - премию Тьюринга. Большинство его работ остались недоступными для широкой публики, пока не были оцифрованы и представлены на этом сайте в виде PDF-документов.
Исходные материалы, включая дневники и переписку, хранятся в Техасском университете. Архив включает несколько индексов для поиска, а также растущее количество транскрибированных текстов и переводов на разные языки. Дейкстра часто возвращался к уже обсуждавшимся темам, предлагая новые взгляды или более точные формулировки, что отражено в системе перекрёстных ссылок между документами.
Комментарии (107)
- Дискуссия охватывает темы от индексации массивов до философии обучения программированию, включая ссылки на конкретные эссе и письма Дейкстры.
- Участники обмениваются ссылками на тексты Дейкстры, обсуждают его взгляды на обучение программированию, индексацию и стиль написания кода.
- Обсуждение затрагивает влияние Дейкстры на современную практику разработки ПО, включая дискуссии о том, как его идеи могут быть применимы или неприменимы в современном контексте.
- Участники также обсуждают влияние Дейкстры на современные языки программирования и стиль написания кода, включая дискуссии о том, как его идеи могут быть применимы в современной разработке ПО.
- Некоторые участники также обсуждают, как идеи Дейкстры могут быть использованы в обучении новых программистов и как его идеи могут быть применимы в современной разработке ПО.
Samsung Family Hub for 2025 Update Elevates the Smart Home Ecosystem 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
—
Комментарии (275)
My Samsung TV keeps blocking around 20% of the display at random times to tell me their terms and conditions have changed. Of course I have the option of checking it by reading the whole thing on my TV and then running a diff to see what’s changed but I don’t have an option to op
Using bubblewrap to add sandboxing to NetBSD
В NetBSD отсутствует полноценная технология sandboxing, в отличие от FreeBSD (jails) и Linux (namespaces). Существующий chroot считается слабым механизмом изоляции, так как ограничивает только представление файловой системы, но не изолирует сеть, IPC и монтирование. Предыдущие попытки реализации изоляции на уровне ядра с помощью инструментов gaols, mult и netbsd-sandbox не были интегрированы в систему.
В рамках Google Summer of Code 2025 планируется реализовать механизм, подобный Linux namespaces, используя bubblewrap. Проект фокусируется на двух типах namespace: UTS (для управления именем хоста) и mount (для изоляции файловых систем). Реализация будет использовать системные вызовы unshare или clone, а в ядре NetBSD - подсистему kauth для управления авторизацией и жизненным циклом credential. Это позволит не только добавить изоляцию приложений, но и улучшить совместимость с Linux-бинарниками через существующий compat_linux.
Комментарии (24)
- Bubblewrap — основа песочницы Flatpak, используется для изоляции приложений (например, Claude Code/Codex/Gemini CLI) с контролем доступа к системе.
- NetBSD выделяется полной бит-в-бит воспроизводимостью бинарников и вендорингом GCC, что обеспечивает воспроизводимость всей цепочки инструментов; Golang также обеспечивает воспроизводимость реестра пакетов.
- Полные окружения рабочего стола (labwc, KWin, Plasma) могут запускаться через bwrap с привязкой устройств и временных файлов, с возможностью ограничения доступа.
- Sandbox-инструменты (bubblewrap, firejail) имеют ограничения в Linux, особенно на десктопе; AppArmor предлагает профили с автоматическим определением разрешений.
- Guix и FreeBSD (v15) также рассматриваются в контексте воспроизводимости сборок и безопасности.
Montana becomes first state to enshrine 'right to compute' into law 🔥 Горячее 💬 Длинная дискуссия
Монтана стала первым штатом в США, юридически защитившим право своих граждан на доступ к вычислительным инструментам и технологиям искусственного интеллекта. Губернатор Грег Джанфорте подписал закон Сената 212, официально известный как Акт о праве на вычисления в Монтане (MRTCA). Этот исторический шаг создает правовую основу для использования вычислительных технологий без избыточных ограничений со стороны государства.
Законопроект получил поддержку как со стороны технологических компаний, так и организаций, выступающих за цифровые права. Хотя полный текст закона и его конкретные положения в статье не раскрываются, эксперты считают, что он может стать прецедентом для других штатов. Подписание этого акта отражает растущее осознание того, что вычислительные возможности стали неотъемлемой частью современной жизни и должны защищаться на законодательном уровне, подобно другим базовым правам граждан.
Комментарии (291)
- Закон Монтаны защищает право граждан владеть и использовать вычислительные ресурсы для законных целей, ограничивая действия правительства, нарушающие права на собственность и свободу выражения.
- Многие участники скептически оценивают мотивы закона, считая его инструментом для защиты технологических корпораций от регулирования, особенно в области ИИ, а не защитой прав обычных граждан.
- Поднимаются вопросы о реальной угрозе, которую закон призван предотвратить, и о том, существует ли она, а также о том, не создаст ли закон новые лазейки для злоупотреблений.
- Обсуждаются юридические тонкости, включая широкое понятие "законных целей" и формулировку "публичная безопасность", которые могут подорвать эффективность закона.
- Отмечается влияние лоббизма со стороны технологических элит, осевших в Монтане, и возможная связь закона с привлечением в штат центров обработки данных и криптомайнинга.
Zensical – A modern static site generator built by the Material for MkDocs team
Команда Material for MkDocs, известная своей популярной темой для документации, представила Zensical — современный генератор статических сайтов. Инструмент создан с упором на производительность и удобство использования, предлагая разработчикам альтернативу для создания быстрых и безопасных веб-сайтов. Zensical позиционируется как решение, сочетающее простоту настройки с расширенными возможностями кастомизации.
Хотя подробная документация еще в разработке, проект уже доступен на GitHub и привлекает внимание сообщества своей философией минимализма и оптимизации. Команда подчеркивает, что Zensical наслед лучшие практики Material for MkDocs, предлагая знакомый опыт работы для существующих пользователей. Инструмент ориентирован на создание документации, блогов и других типов контента с акцентом на скорость загрузки и безопасность.
Комментарии (55)
- Пользователи обсуждают переход с Material for MkDocs на Zensical, включая вопросы о совместимости, плагинах и внешнем виде.
- Создатели Zensical объясняют, что это новый проект, а не форк, и что они стараются сохранить совместимость, но не могут гарантировать это для всех плагинов и тем.
- Обсуждается, что Zensical пока не поддерживает блоги и RSS, но это может быть добавлено в будущем.
- Пользователи спрашивают о PDF-экспорте, и создатели отвечают, что это в приоритете, но пока не реализовано.
- Создатели Zensical говорят, что они работают над WYSIWYG-редактором и улучшенным поиском, которые будут доступны в будущем.
- Некоторые пользователи выражают обеспокоенность по поводу того, что Zensical не является open-source, и что это может повлиять на их способность вносить вклад в проект.
Reviving Classic Unix Games: A 20-Year Journey Through Software Archaeology
За двадцать лет автор провёл цифровую археологию, чтобы возродить классическую Unix-игру Conquer 1987 года. Изначально опубликованная в USENET как "conquest – middle earth multi-player game", эта многопользовательская стратегия в мире Средиземья повлияла на множество последующих игр. В 2006 году автор начал поиск создателей Эдварда Барлоу и Адама Брайанта, чтобы relicensировать код под GPL. Как отметил Барлоу: "copyleft didnt exist when i wrote it and it was all for fun so...".
Поиск авторов напоминал детективную работу - адреса электронной почты 80-х были недоступны, приходилось следовать цифровым следам. После пятилетнего ожидания в 2011 году Брайант сам нашёл статью автора и разрешил распространение кода под GPL. В 2025 году выяснилось, что Брайант создал полную переработку - Conquer Version 5 с расширенными возможностями, которую также согласовал лицензировать под GPL. В истории игры также участвовал MaF, создавший утилиты PostScript для генерации печатных карт.
Комментарии (72)
- Участники обсуждают исторические текстовые игры (Conquer, Trek, Netrek, Empire) и их сохранение для будущих поколений.
- Поднимаются вопросы лицензирования и переноса старого кода на современные платформы, включая использование веб-интерфейсов (ttyd) и репозиториев (bsdgames).
- Автор статьи (vejeta) активно участвует, объясняет сложности сохранения Conquer и делится опытом поиска и реставрации кода.
- Участники делятся воспоминаниями о старых играх и системах (SunOS, IBM minicomputers, PLATO), а также предлагают идеи для музеев и возрождения "Play-by-Mail" игр с использованием ИИ.
Комментарии (61)
Somehow, reading the comments made something CLICK for me about how passive and reactive we have all become in this culture.1. The issue is real. Not sure it is articulated but I related to live vs dead internet.2. The comments (only 10 as of now) are mostly critiques. (no javasc
Visualize FastAPI endpoints with FastAPI-Voyager
FastAPI Voyager - это интерактивный инструмент визуализации для API, созданный на базе FastAPI. Позволяет наглядно представлять структуру API с возможностью масштабирования через прокрутку и детального изучения узлов двойным кликом. Особенность инструмента - режим просмотра зависимостей схемы (активируется через Shift+клик), который фильтрует несвязанные узлы, упрощая анализ сложных систем.
Проект поддерживает импорт данных JSON из ядра системы, что обеспечивает гибкость интеграции. Инструмент ориентирован на разработчиков, работающих с FastAPI, и помогает лучше понимать архитектуру API, выявлять связи между компонентами и оптимизировать структуру. Код проекта доступен на GitHub, что позволяет сообществу вносить вклад в развитие и адаптацию инструмента под конкретные нужды.
Комментарии (18)
- Пользователи жалуются на неудобство визуализации сложных связей между эндпоинтами и моделями ответов в fastapi-voyager; требуется более интерактивный и «чистый» способ исследовать схему.
- Предложение: добавить взаимодействие при наведении курсора на узел, чтобы подсвечивать связанные с ним линии и скрывать остальные, а также дать возможность «проваливаться» внутрь подграфа.
- Пользователи просят улучшить UX: убрать «клубок» линий, дать возможность масштабировать и фильтровать отображаемое, а также предоставить обзорный режим, в котором детали раскрываются по мере необходимости.
- Проект вдохновлен GraphQL-voyager, но не реализует его фичи вроде подсветки связей при наведении мыши; автор отвечает, что проект на ранней стадии и приветствует PR-ы.