Hiring a developer as a small indie studio in 2025
В 2025 году найм разработчиков для небольших инди-студий стал экстремально сложным из-за нехватки финансирования и переизбытка кандидатов. Студия Ballard Games, состоящая всего из трёх человек, получила 159 откликов за два дня после публикации вакансии. В отличие от крупных корпораций с бюрократическими процессами, команда самостоятельно обрабатывает все заявки через почту, не используя специализированные инструменты.
Ключ к эффективному найму — гиперэффективность. Сначала проводится двухэтапная сортировка резюме, затем кандидатов просят указать ожидания по зарплате и графику. Это помогло сразу отсеять квалифицированного специалиста, запрашивающего в четыре раза больше бюджета. Для оценки реальных навыков используется релевантное домашнее задание, а не абстрактные задачи в стиле LeetCode. Завершающий этап — видеозвонки с командой и совместный разбор выполненного задания. Для управления процессом достаточно системы меток в Gmail, что позволяет отслеживать кандидатов на всех этапах.