Cache-Friendly B+Tree Nodes with Dynamic Fanout
Для высокой производительности B+Tree узлы должны размещаться в памяти как единый непрерывный блок, что улучшает локальность данных и повышает вероятность попадания в кэш процессора. В C++ это требует отказа от std::vector из-за дополнительной косвенности через отдельное выделение памяти, и вместо этого используется гибкий массив (flexible array member) — техника, унаследованная из C. Массив переменной длины объявляется как последний член структуры без указания размера, что позволяет динамически выделять память под весь узел и его записи единым блоком.
Такой подход устраняет фрагментацию памяти, но усложняет реализацию: требуется ручное управление освобождением памяти, сложности с наследованием и добавлением новых полей, а также необходимость переизобретать функциональность стандартных контейнеров. Несмотря на эти недостатки, метод остаётся необходимым компромиссом для достижения максимальной производительности в системах, критичных к скорости доступа к данным.