Hacker News Digest

06 октября 2025 г. в 20:47 • technology.riotgames.com • ⭐ 201 • 💬 107

OriginalHN

#valorant#riotgames#servers#c++#erlang#elixir#intel-xeon#matchmaking#networking#game-development

Valorant's 128-Tick Servers (2020)

VALORANT изначально требовал серверы с частотой 128 тиков для минимизации преимущества атакующего и обеспечения честного геймплея, где защитники успевают реагировать. Это означало обработку кадра каждые 7,8125 мс, но изначально сервер тратил 50 мс на кадр, что делало задачу масштабирования неподъёмной из-за высоких затрат на CPU.

Команда разбила проблему на категории: репликация, сеть, анимация, движение и другие, внедрив систему ValSubsystemTelemetry для точного измерения времени выполнения кода. Используя внутреннюю аналитическую платформу Riot, инженеры визуализировали данные и последовательно оптимизировали код, железо и настройки ОС, достигнув цели в 2,34 мс на кадр и обеспечив бесплатные 128-тиковые серверы для всех игроков.