Cancellations in async Rust
Отмена в асинхронном Rust — мощный, но сложный механизм. В синхронном коде отмену часто реализуют через проверку флагов или паники с особыми типами, но это плохо масштабируется. В асинхронной версии проблема глубже: при использовании timeout с операциями вроде tx.send сообщение может быть потеряно, если таймаут сработает во время ожидания места в канале. Это происходит потому, что будущее отменяется на определённой точке приостановки (await), не гарантируя отката уже выполненных действий.
Корень проблемы — в семантике отмены: асинхронные задачи прерываются в состоянии ожидания, но не отменяют побочные эффекты (например, частично отправленные данные). Это приводит к тонким багам, особенно при работе с ресурсами вроде каналов или сетевых соединений. Решения включают аккуратное проектирование API с явной поддержкой отмены, использование деструкторов для очистки и внедрение идиом вроде "отмены через прерывание" с гарантиями целостности.