Using Deno as my game engine
Разработчик перевёл свой проект детализированного градостроительного симулятора с Go на Deno, чтобы использовать веб-технологии без потери локальности исполнения. Идея в максимально точной симуляции городских процессов на основе реальных социологических данных, а не упрощённой игровой логики, как в классическом SimCity.
Deno с его встроенным инструментарием и возможностью компиляции в нативный исполняемый файл через webview_deno позволил интегрировать ThreeJS для 3D-вида и React для сложных интерфейсов данных. Это избавило от необходимости использовать Electron и сохранило цели автономности, мультиплеера и кросс-платформенности.