Blender 4.5 brings big changes
Выпуск Blender 4.5 LTS знаменует завершение линейки 4.x, с фокусом на улучшении бэкенда Vulkan для рендеринга интерфейса и 3D-сцен. Хотя Vulkan ещё не включён по умолчанию из-за проблем с поддержкой сеток из 100+ миллионов вершин, он уже сравним по функциональности и производительности с OpenGL, предлагая лучшее использование многопоточности современных GPU для плавной работы вьюпорта.
Обновление также поддерживает соответствие стандартам VFX-индустрии через синхронизацию с VFX Reference Platform и обновления библиотек. Основное внимание разработчиков теперь переключено на Blender 5.0, где ожидаются масштабные изменения в системе Geometry Nodes, ключевой для процедурных неразрушающих workflow.