Choose Your Own Adventure
Серия книг «Выбери себе приключение» стала культурным феноменом, продав десятки миллионов экземпляров и повлияв на целое поколение любителей интерактивных историй. Её уникальность заключалась в повествовании от второго лица и нелинейной структуре, где читатель сам решал судьбу героя, переходя по указанным страницам. Это был аналог игровых механик задолго до расцвета цифровых развлечений — как метко заметил историк Кристиан Свайнхарт, эти книги стали «наркотиком-входом» в интерактивность.
Личный опыт автора иллюстрирует силу формата: в детстве он нашёл в школьной библиотеке «Пещеру времени» — первую книгу серии — и был поражён возможностью управлять сюжетом. Это стало для него убежищем от сложностей адаптации в новом городе и развило воображение, позже пригодившееся в писательской карьере. К 1999 году серия завершилась, но её наследие живёт в игровой индустрии и литературе, напоминая, что интерактивность начиналась не с экранов, а с страниц.