Hacker News Digest

02 сентября 2025 г. в 16:09 • anadodik.github.io • ⭐ 109 • 💬 5

OriginalHN

#geometry-processing#3d-modeling#computer-graphics#discrete-exterior-calculus#mesh-generation#topology#rendering#optimization

Meschers: Geometry Processing of Impossible Objects

Мешеры: геометрия невозможного

Кратко
Невозможные объекты — рисунки, которые мозг воспринимает, но в 3D не существуют. Раньше их «впихивали» в 3D: резали или гнули. Резка портит геометрию, гнутье мешает освещению и ломает алгоритмы (расстояния, диффузия и т.д.).

Мешер — новая сетка: у каждой вершины только 2D-координаты экрана, а у рёбер — разница глубин. Сумма этих разниц по циклу может быть ≠ 0; в этом вся «невозможность». Построено на дискретном внешнем исчислении.

Что умеет

  • Сглаживание, диффузия тепла, геодезические расстояния.
  • Инверсный рендеринг: из 2D-фото невозможного треугольника восстанавливаем мешер.
  • Легко менять освещение, не портя форму.

Демо
Слева — сглаживание 2D-координат, в центре — сглаживание глубин, справа — всё вместе.
Из обычного тора оптимизацией получаем настоящий невозможный Penrose-треугольник.

Код и статья — на сайте проекта.