Optimizing our way through Metroid
Почему мы играем в Metroid
Мы не используем Nintendo в качестве маркетингового трюка. Именно через игры мы научились строить Antithesis. Задаваясь вопросом «почему фаззер не может пройти Zelda», мы шаг за шагом вывели архитектуру платформы.
Красная дверь в Metroid
Автономная система Antithesis без труда проходит большую часть Metroid (1986), но застревает у красной двери. Анализ позиций Самус показывает, что исследована вся карта, кроме зоны за этой дверью.
Диагностика
Перезапуская любой момент кампании, мы видим: у Самус кончились ракеты. Чтобы открыть красную дверь, нужно 5 ракет. Система подбирает их, но тратит на врагов или случайные действия и больше никогда не возвращается с ≥5 ракетами к двери.